Sidebar (Barre Latérale)
Item
Affiche les paramètres de Transform de l’objet actif.
Outil
Affiche les paramètres de l’outil actif et de l’espace de travail.
View
Panneau View
Le panneau View vous permet de modifier d’autres paramètres concernant la fenêtre 3D.
- Focal Length (Longueur focale)
Contrôle la distance focale de la caméra 3D Viewport.
- Clip Start/End
Ajuste les distances minimale et maximale pour que la géométrie soit visible. Toute géométrie plus proche que Start ou plus éloignée que End ne sera pas affichée.
Note
Dans la vue orthographique, la fenêtre utilise une End négative au lieu de Start.
Avertissement
Une large plage de découpage vous permettra de voir les objets de près et de loin, mais réduit la précision de la profondeur, ce qui entraîne des artefacts.
Dans certains cas, une très grande plage peut rendre peu fiables les opérations qui dépendent du tampon de profondeur, bien que cela dépende de la carte graphique et ses pilotes.
Voir Troubleshooting Depth Buffer Glitches pour plus d’informations.
- Local Camera
Autoriser cette vue 3D à avoir sa propre active camera, distincte de la caméra active globale définie dans la scène. Le sélecteur à côté de la case à cocher vous permet de choisir cette caméra.
- Render Region
Utiliser la Render Region. Définir la région avec Ctrl-B activera automatiquement cette option.
Notez que si vous visualisez la scène via la caméra active, cette option n’a aucun effet – dans ce cas, vous devez plutôt utiliser la case à cocher Output Properties ‣ Format ‣ Render Region dans l’éditeur de propriétés. Cela affectera non seulement la fenêtre d’affichage, mais également le rendu final.
View Lock (Verrouillage de la vue)
- Lock to Object
Permet de sélectionner un objet pour qu’il devienne le point d’intérêt du point de vue. La vue orbitera alors autour de cet objet et effectuera un zoom vers cet objet. Cette option n’est pas disponible lors de la visualisation de la scène via la caméra active.
- Lock: To 3D Cursor
Fait du curseur 3D le point d’intérêt du point de vue. Cette option n’est disponible que lorsque Lock to Object n’est pas actif.
- Lock: Camera to View
Lorsque vous regardez à travers une caméra, la caméra devient « collée » à la vue et la suivra pendant que vous naviguez. Le cadre de la caméra sera délimité par une ligne pointillée rouge.
Indication
Si la caméra est apparentée à un objet, vous pouvez choisir d’activer le Camera Parent Lock dans les propriétés de la caméra. Ainsi, la navigation dans la fenêtre de visualisation transformera le parent racine de la caméra plutôt que la caméra elle-même.
Curseur 3D
- Location (Emplacement)
La position du Curseur 3D.
- Rotation
La rotation du Curseur 3D.
- Rotation Mode
Le mode de rotation du Curseur 3D.
Collections
Le panneau Collections affiche une liste de collections et peut être utilisé pour contrôler leur visibilité dans la vue. Si une collection contient des objets, il y a un cercle à gauche du nom de la collection.
- Local Collections
Permet de définir la visibilité de la collection par fenêtre plutôt que globalement.
- Hide in Viewport (eye icon)
Afficher/masquer la collection.
Vous pouvez aussi “isoler” une collection en cliquant sur son nom. Cela affichera la collection ainsi que ses ancêtres et descendants, et masquera toutes les autres collections.
Annotations
Voir Annotations pour plus d’informations.