Nœud Refraction BSDF
La Refraction BSDF est utilisée pour ajouter une réfraction brillante avec une distribution nette ou microfacette, utilisée pour les matériaux qui transmettent la lumière. Pour de meilleurs résultats, ce nœud doit être considéré comme un bloc de construction et ne pas être utilisé seul, mais plutôt mélangé à un nœud Glossy à l’aide d’un facteur de Fresnel. Sinon, il donnera des résultats assez sombres sur les bords pour une réfraction brillante.
Entrées
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfractée pour chaque longueur d’onde.
- Roughness (Rugosité)
Influence l’acuité de la réfraction ; parfaitement à 0.0 et plus lisse avec des valeurs plus élevées.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Propriétés
- Distribution
Microfacet distribution to use. Sharp results in perfectly sharp refractions, while Beckmann and GGX can use the Roughness input for blurry refractions.
Sorties
- BSDF
Sortie Shader standard.