Sheen BSDF

Le nœud Sheen BSDF.

Cycles uniquement

Le Sheen BSDF est utilisé pour ajouter de la réflexion aux matériaux présentant des micro-détails de surface tels que le tissu ou la poussière. Ce shader est destiné à être superposé à d’autres shaders tels que des configurations de shaders diélectriques ou métalliques.

Entrées

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.

Roughness (Rugosité)

Contrôle la quantité de couleur réfléchie vers la caméra, les valeurs plus élevées reflètent plus de couleurs et peuvent donner un aspect poussiéreux, tandis que les valeurs plus faibles semblent floues et plus sombres.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.

Propriétés

Distribution

Modèle d’ombrage brillant.

Ashikhmin:

Velours Ashikhmin classique, utilisé dans les versions Blender antérieures à 4.0

Microfiber:

Modèle de diffusion multiple basé sur des microflocons entre des fibres orientées normales.

Sorties

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_example.png

L’exemple du shader Sheen.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_sheen_behavior.svg

Le comportement du shader Sheen.