Nœud Displacement
Le nœud Displacement est utilisé pour déplacer la surface tout au long de la normale de la surface, pour ajouter plus de détail à la géométrie. À la fois les textures procédurales et les cartes de déplacements précalculées peuvent être utilisées.
For best results the mesh must be subdivided finely to bring out the detail in the displacement texture.
It is also possible to use the displacement as bump mapping only by changing the material settings, so that no high resolution mesh is needed.
Voir aussi
Déplacement de Matériau pour plus de détails sur les flux de travail sur les déplacements.
Entrées
- Height
Distance à laquelle déplacer la surface sur la normale. C’est là où un node texture peut être connecté.
- Midlevel
Valeur de déplacement neutre qui ne produit aucun déplacement. Avec la valeur de 0.5 par défaut, toute valeur inférieure va faire que les surfaces seront poussées vers l’intérieur, et toute valeur supérieure vont les pousser vers l’extérieur.
- Scale
Augmenter ou diminuer la quantité de déplacement.
- Normal
Entrée standard de normale.
Propriétés
- Space
Object Space signifie que le déplacement est mis à l’échelle en même temps que l’objet. Lors de l’utilisation de World Space l’échelle de l’objet est ignorée.
Sorties
- Displacement
Compensation de déplacement à connecter à la sortie Material.