Selettore Colore¶
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Cerchio HSV.¶
Il selettore colore è un pop-up che consente di definire un valore di colore. Tenendo premuto Ctrl durante il trascinamento si aggancia la tonalità per rendere più veloce la selezione dei colori primari.
- Campo colore
Consente di selezionare il primo e il secondo componente colore. La forma può essere selezionata dai Tipi.
- Cursore colore
Il cursore con una sfumatura sullo sfondo consente di definire il componente del terzo colore. Può anche essere controllato con Wheel.
- Spazio colore
Seleziona lo :term:»Spazio colore» per i campi numerici sottostanti.
RGB, HSV/HSL, Hex
- Valori colore
Blender usa i valori (da 0 a 1.0) per esprimere i colori per i colori RGB e HSV.
I valori esadecimali (Hex) sono espressi come
RRGGBB
. I colori esadecimali abbreviati sono supportati anche comeRGB
, ad es. giallo scuroFFCC00
, può essere scritto comeFC0
.Per le operazioni in grado di utilizzare Alpha, viene aggiunto un altro cursore «A».
- Contagocce
Il Contagocce (icona pipetta) può essere usato per campionare un valore di colore dall’interno della finestra di Blender.
Nota
In Blender, the Hex and HSV/HSL values are automatically Gamma corrected; however, for the RGB values, they are in Scene Linear color space, and are therefore not gamma corrected. For more information, see the Color Management and Exposure page.
Tipi¶
Il tipo di selettore colore predefinito può essere selezionato nelle Preferenze, vedere: Interfaccia.
- Cerchio
I valori di colore vanno dal centro ai bordi. Il centro è un mix di colori.
- Quadrato
I bordi del quadrato sono l’asse per i due componenti di colore, con il centro in basso a destra.
![]() Cerchio HSV.¶ |
![]() Cerchio HSL.¶ |
|
![]() Quadrato (SV + H).¶ |
![]() Quadrato (HS + V).¶ |
![]() Quadrato (HV + S).¶ |
Tasti di scelta rapida¶
Ctrl-LMB (trascina) aggancia tonalità.
Shift-LMB (trascinamento) movimento di precisione.
Wheel regola la luminosità.
Backspace resetta il valore.