Menu Blocco dati

Una serie di pulsanti di menu usati per collegare Blocchi-Dati tra loro. Se i blocchi di dati sono collegati, i dati verranno aggiornati su tutti i dati utente quando modificati.

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Un menu di blocco dati con un campo di ricerca.

Tipo

Shows an icon indicating the data-block type. It opens up the following pop-up menu. The data-block can be dragged from here e.g. to drag a material onto an object in the 3D Viewport or into a ID field.

Elenco

Un elenco di blocchi di dati disponibili nel blend-file corrente o un collegamento da cui selezionare un elemento. Il menu può mostrare un’anteprima oltre agli elementi e un campo di ricerca per cercare gli elementi nell’elenco per nome.

Nome

Visualizza il nome interno del blocco dati collegato, che può essere modificato come un normale campo di testo. Se è già stato assegnato un nome, Blender aggiungerà una cifra al nome come «.001».

User Count

Visualizza il numero di dati utente dei dati. Facendo clic sul pulsante conteggio dati utente la copia per singolo utente verrà collegata solo ai dati dell’oggetto/oggetto attivo.

Utente falso (icona scudo)

Mantiene il blocco di dati salvato nel blend-file, anche se non ha :term:»Utente reale». Se attivato, verrà visualizzata una «F» prima del nome nell’elenco.

Rendi locale (icona a catena)

Todo <2.79.

Nuovo / Aggiungi (icona file)

Crea un nuovo blocco di dati o duplica il blocco di dati corrente e lo applica.

Open File (folder icon)

Apre il Browser dei File.

Unpack File (bin icon)

: ref: Scompatta <pack-unpack-data> il file compresso nel blend-file corrente su quelli esterni.

Unlink Data-block X

Cancella il collegamento. Premere Shift-LMB per azzerare gli utenti consentendo di eliminare completamente i dati dal blend-file.

A volte c’è un elenco dei blocchi di dati applicati (come un elenco di materiali usati sull’oggetto).

Vedi anche

I blocchi di dati sono discussi ulteriormente nel capitolo Sistema dati.

Anteprima

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Il menu Blocco dati con anteprima.

Nelle impostazioni dello strumento è presente una versione del menu del blocco dati con un’anteprima più grande.

ID

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Un campo ID.

Un ID è un campo di testo con un’icona a sinistra, che apre un pop-up. L” ID è un nome univoco per un oggetto. L” ID viene usato per riferirsi agli oggetti, e quindi Blender non consente a due oggetti dello stesso tipo di avere lo stesso ID (stesso nome). Se l’ID è già in uso, Blender aggiungerà automaticamente un numero alla fine per impedire la collisione dell’ID (ad esempio «Cube.001»).

I menu che mostrano gli ID possono mostrare i seguenti elementi:

Tipo

L’icona a sinistra specifica il tipo di blocco dati accettato.

Nome

Il campo di testo funziona come un campo di ricerca abbinando elementi nell’elenco. Premere Tab per completare automaticamente i nomi fino al livello in cui viene trovata una corrispondenza. Se esiste più di una corrispondenza, è necessario continuare a digitare. Se si digita un nome non valido, il valore rimarrà invariato.

Elenco

Consente di selezionare direttamente il blocco dati.

Contagocce

In alcuni ID c’è un Contagocce disponibile attraverso l’icona della pipetta sul lato destro.

Rimuovi X

Fai clic sul pulsante X sulla destra per rimuovere il riferimento.

ID secondari

Tipi correlati di ID possono diventare disponibili per selezionare una proprietà o un oggetto figlio, a seconda del tipo di oggetto.

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Esempio ID secondari.

Gruppo di Vertici

Se l’oggetto selezionato nel campo Nome è una mesh o un reticolo, viene visualizzato un campo aggiuntivo in cui è possibile selezionare un gruppo di vertici.

Osso

Se l’oggetto selezionato nel campo Nome è un’armatura, viene visualizzato un nuovo campo che offre la possibilità di specificare un singolo osso inserendone il nome nell’ID Osso.

Testa/Coda

Se viene impostato un osso, viene visualizzato un nuovo campo che offre la scelta se puntare la testa o la coda di un osso. Il cursore definisce dove lungo questo osso il punto giace interpolando lungo l’asse osseo in linea retta. Un valore di zero punterà sulla testa/radice di un osso, mentre un valore di uno punterà sulla coda/punta di un osso.

Usa la Forma B-Bone

Quando l’osso è un osso bendy, fare clic su questo pulsante per fare in modo che il punto segua la curvatura della B-spline tra testa e coda.