Impostazioni Immagine

Pannello Immagine

Immagine

Menu blocco dati.

New +

Il pulsante Nuova Immagine apre un pop-up per configurare un’immagine Generata.

Sorgente

See about Supported Graphics Formats.

Singola Immagine

Immagine fissa o un singolo fotogramma.

Sequenza Immagini

Each frame is stored in a separate file. How to Opening an Image Sequence. For options see Movie below.

Filmato

Fotogrammi compressi in un contenitore.

Fotogrammi

Imposta l’intervallo di fotogrammi da utilizzare.

Abbina Lunghezza Filmato

Questo pulsante imposta i fotogrammi del filmatoatoato sulla lunghezza del filmatoatoato selezionato.

Inizio

Fotogramma iniziale globale della sequenza, quando dovrebbe iniziare la riproduzione. Questa è un’impostazione globale che interessa tutti gli utenti di clip come l’editor stesso, i vincoli di tracciamento del movimento e i nodi di Composizione.

Offset

Compensa il primo fotogramma della clip. Aggiunge un ulteriore compensazione al numero di fotogrammi quando si converte un fotogramma di scena nel numero di fotogrammi nel nome del file. Questa opzione non influisce sui dati di tracciamento o su altri dati associati.

Ciclico

Ricomincia e si ripete dopo l’ultimo fotogramma per creare un ciclo continuo.

Auto Aggiornamento

Aggiorna automaticamente le immagini sui cambi di fotogramma.

Deinterlaccia

Rimuove i campi in un file video. Ad esempio, se si tratta di un video analogico e ha campi di interlacciamento pari o dispari.

Generata

Immagine generata in Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Pannello immagine per sorgente Generata.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

Il menu a comparsa Nuova Immagine.

Larghezza, Altezza

La dimensione dell’immagine in pixel.

Colore

Imposta il colore di riempimento se si crea un’immagine vuota.

Tipo
Vuota

Crea un’immagine Vuota di un singolo colore specificato.

Griglia UV

Crea un motivo a scacchiera con una croce colorata (+) in ogni quadrato.

Colore Griglia

Crea una griglia colorata più complessa con lettere e numeri che indicano le posizioni nella griglia. Potrebbe essere usato per testare come sono stati mappati gli UV e per ridurre allungamenti o distorsioni.

32-bit Float

Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.

Tassellato

Crea un’immagine con il supporto per UDIMs. Questa opzione crea la prima tassella `` 1001``; più tasselle possono essere aggiunte in seguito nel pannello Tassella UDIM.

Opzioni Comuni

File

Utilizzare per sostituire o comprimere i file.

Pack

Incorporare la risorsa nel blend-file corrente.

Percorso

Percorso del file collegato.

Apri

Apre il File Browser per selezionare un file da un’unità.

Ricarica

Ricarica il file. Utile quando un file è stato rielaborato in un’applicazione esterna.

Usa Visualizzazione Multipla

See Multi-View.

Spazio Colore

The Color Space the image file was saved in. Once loaded into Blender, the color will be treated as linear color. This option ensure the correct conversion to linear color is used.

Texture’s color, and final renders are often stored in sRGB, while OpenEXR images are stored in a linear color space. Some images such as normal, bump or stencil maps do not strictly contain “colors”, and on such values, no color space conversion should ever be applied. For such images, the color space should be set to Non-Color.

The list of color spaces depends on the active OCIO config. The default supported color spaces are described in detail here: Default OpenColorIO Configuration

Alpha

Representation of the image’s Alpha Channel, to convert to and from when saving and loading the image. This option is only available if the input format support’s encoding transparency.

Dritto

Memorizza i canali RGB e alfa separatamente con l’alfa che funge da maschera, nota anche come alfa non associata. Comunemente utilizzato dalle applicazioni di modifica delle immagini e dai formati di file come PNG. Ciò preserva i colori in alcune parti dell’immagine con zero alfa.

Premoltiplicato

Memorizza i canali RGB con alfa moltiplicato, noto anche come alfa associato. Il formato naturale per i rendering e utilizzato da formati di file come OpenEXR. Questo può rappresentare correttamente effetti puramente emissivi come il fuoco, a differenza dell’alfa diretta.

Canale Compresso

Immagini diverse sono compresse nei canali RGB e alfa e non dovrebbero influenzarsi a vicenda. La compressione del canale viene comunemente utilizzata dai motori di gioco per risparmiare memoria.

None

Ignora il canale alfa dal file e rende l’immagine completamente opaca.

Precisione Half Float

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.

Visualizza come Rendering

Applica trasforma colore durante la visualizzazione di questa immagine sullo schermo.