Selezione
Selection tools are available in the Select Menu in the header, and the shortcuts listed below.
Sync Selection
L’attivazione del pulsante Selezione Sincrona fa sì che la selezione dei componenti nella vista 3D si sincronizzi con i loro elementi corrispondenti nell’editor UV. Se disattivato, nell’editor UV vengono visualizzate solo le facce selezionate. Queste due modalità hanno risultati molto diversi quando si trasformano i componenti nell’editor UV.
Vedi anche
Modalità di Selezione
La Modalità di Selezione dipende dalla Selezione Sincrona.
Selezione Sincrona Disattivata
- Vertice
Seleziona i singoli vertici.
- Bordo
Seleziona i bordi.
- Faccia
Seleziona le facce.
- Isola
Seleziona gruppi contigui di facce.
Selezione Sincrona Abilitata
When selecting UVs or Edges, it behaves like the Shared Vertex option of the Sticky Selection Mode. When selecting Faces, it behaves like the Disabled option of the Sticky Selection Mode.
- Vertice
Seleziona i singoli vertici.
- Bordo
Seleziona i bordi.
- Faccia
Seleziona le facce.
Modalità di Selezione Adesiva
Questo selettore consente di abilitare la selezione aggiuntiva automatica.
- Vertice Condiviso
Seleziona gli UV che condividono un vertice della mesh, anche se si trovano in posizioni UV diverse.
- Posizione Condivisa
Seleziona gli UV che si trovano nella stessa posizione UV e condividono un vertice della mesh.
- Disabilitato
Disabilita la Selezione Adesiva. Quando sposti un UV in questa modalità, ogni faccia possiede i propri UV, permettendo loro di essere separati.
Shortest Path
Riferimento
- Modalità
Modalità Modifica
- Menu
- Scorciatoia
Trova Nodo Ctrl-F
Selects all UV components along the shortest path from the active component to the one which was selected.
- Face Stepping
Supports diagonal paths for vertices and faces, and selects edge rings with edges.
- Topological Distance
Only takes into account the number of edges of the path and not the length of the edges to calculate the distances.
- Fill Region Shift-Ctrl-LMB
Selects all elements in the shortest paths from the active selection to the clicked area.
- Checker Deselect Options
Allows to quickly select alternate elements in a path.
- Deselected
The number of deselected elements in the repetitive sequence.
- Selected
The number of selected elements in the repetitive sequence.
- Offset
Offset from the starting point.
Vedi anche
Mesh edit Select Shortest Path.
Select Edge Loops
Riferimento
- Modalità
Modalità Modifica
- Scorciatoia
Alt-LMB, or Shift-Alt-LMB for modifying existing selection.
Holding Alt while selecting a UV component selects a loop of edges that are connected in a line end-to-end, passing through the edge under the mouse pointer. Holding Shift-Alt while clicking adds to the current selection.
Vedi anche
Mesh edit Select Edge Loops.