アウトライナー

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アウトライナーエディタ。

The Outliner is a list that organizes data in the blend-file, i.e. the scene data, Video Sequencer data, or anything that gets stored in a blend-file. The Outliner can be used to:

  • シーン内のデータを表示します。
  • シーン内のオブジェクトを選択、選択解除します。
  • シーン内のオブジェクトの非表示、表示を切り替えます。
  • Enable or disable selection (to make an object "unselectable" in the 3D Viewport).
  • オブジェクトのレンダリングを有効、無効にします。
  • シーンからオブジェクトを削除します。
  • データのリンクを解除します。 (データブロックの名前の横にあるXボタンを押すことに相当)

アウトライナー の各行にはデータブロックが表示されます。名前の左側にある + をクリックすると、現在のデータブロックが展開され、それに含まれる他のデータブロックが表示されます。

アウトライナー でデータブロックを選択できますが、シーン内のデータブロックは必ずしも選択される分けではありません。シーンのデータブロックを選択するには、それをアクティブにする必要があります。

選択とアクティブ化

Single selection does not require any pre-selection: just work directly with LMB (and/or the context menu, see below) inside the name/icon area.

この方法でリスト内のオブジェクトを選択すると、そのオブジェクトが選択され、他のすべての3Dビューでアクティブなオブジェクトになります。

Selecting a Group of Data-Blocks

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データブロックの選択。

データブロック全体を選択/選択解除する場合に便利です。このためには、選択を準備する必要があります。あなたの好きな方法で選択してください:

  • RMB または LMB,
  • Shift-RMB または Shift-LMB,
  • RMB ドラッグまたは LMB ドラッグ,

すべて名前/アイコン領域より 外側 にあります。 あらかじめ選択されたものは、明るい色のラインがあります。 次に、名前/アイコン領域で RMB クリックを使用してそれらを選択(または選択解除)できます。 これによりコンテキストメニューが表示されます(下記参照)。 A 開いているすべてのアイテムを選択/選択解除します。

Activating a Data-Block

データブロックのアイコン上で LMB でデータブロックをアクティブ化します。 データブロックをアクティブ化すると自動的に関連モードに切り替わります。 例えば、キューブのメッシュデータをアクティブにすると、キューブが選択され編集モードに入り、 キューブのオブジェクトデータをアクティブにすると、キューブが選択され、オブジェクトモードに入ります。

If the data-block type supports multi-editing, you can use Shift to add/remove objects from the edit mode.

Collections

Collections are a way Blender uses to organize scenes. Collections contain objects and everything thing else in a scene. They can be include collections themselves and are fully recursive.

参考

Read more about Collections

New
Creates a new collection.
Duplicate Collections
Recursively duplicates the collection including all child collections, objects, and object data.
Duplicate Linked
Duplicate entire hierarchy keeping content linked with original.
階層の削除
Deletes the collection and all of its child objects.
Instance to Scene
Creates a new collection instance.
Visibility
Isolate
Hides all collections except the selected collection and any parent collections (if any exist).
Show/Hide
Shows/Hides the selected collection from the View Layer.
Show/Hide Inside
Shows/Hides all items that are a member of the selected collection, include child collections, from the View Layer.
Enable/Disable in Viewports
Enables/disables drawing in the View Layer.
Enable/Disable in Renders
Enables/disables visibility of the collection in renders.
View Layer
Disable/Enable in View Layer
Disables/Enables the collection from the view layer.

コンテキストメニュー

RMB でアイコンまたは名前を含むデータブロックのコンテキストメニューを表示します。事前選択されたデータブロック(たち)のタイプに応じて、以下のオプションの全部または一部を使用できます:

Copy/Paste
Copy/pastes selected data-blocks.
削除
選択したデータブロックを削除します。
Select, Select Hierarchy, Deselect
Add object to current selection without making it the active one.

ID Data Menu

リンク切断
データブロックをその「オーナー」(例えば、メッシュのマテリアル)からリンク解除する。
ローカル化
このデータブロックの「ローカル」複製を作成する。
シングルユーザー化
この機能はまだ実装されていません。
削除
選択したデータブロックを削除します。
ユーザーをリマップ
Remap Users of a data-block to another one (of same type of course). This means you can e.g. replace all usages of a material or texture by another one.
Copy/Paste
Copy/pastes selected data-blocks.
フェイクユーザーを追加、フェイクユーザーを削除
選択されたデータブロックがユーザーがいなくても常に保存されるように、「ダミー」(フェイク)ユーザーを追加します。偽のユーザーは Clear Fake User で削除できます。
名前を変更する Ctrl-LMB
選択したデータブロックの名前を変更します。
リンクを選択
リンクされたデータを選択します。詳細については、 Select Linked を参照してください。

ビューメニュー

The view menu is part of the context menu and supported in all the Outliner elements.

アクティブを表示
ツリービューを選択したオブジェクトの中央に配置します ピリオド.
階層表示
ツリーのすべての階層を畳む。
階層を一つ展開/畳む
NumpadPlus でツリーを1階層下に展開、 NumpadMinus で畳む。

注釈

一部のデータブロックタイプには、コンテキストメニューはありません!

Restriction Columns

The following toggles, in the right side of the Outliner editor, are available for collections, objects, bones, modifiers and constraints.

By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.

  • Holding Shift sets or unsets the value to all its child collections or objects.
  • Holding Ctrl isolates the object or collection, so they are the only ones with its value set.
可視性(目アイコン)
Toggles the visibility of the object in the 3D View.
Enable collection (checkbox)
Exclude the collection from the view layer. This is not really a restriction column. It is shown besides the collection icon.

注釈

The following options need to first be enabled in the Outliner filter.

選択可能性(マウスカーソルアイコン
This is useful for if you have placed something in the scene and do not want to accidentally select it when working on something else.
レンダリング(カメラアイコン)
This will still keep the object visible in the scene, but it will be ignored by the renderer. Usually used by support objects that help modeling and animation yet do not belong in the final images.
Global Viewport Visibility (screen icon)
This will still render the object/collection, but it will be ignored by all the viewports. Often used for collections with high-poly objects that need to be instanced in other files.
Holdout (collection only)
Mask out objects in collection from view layer -- Cycles only.
Indirect Only (collection only)
Objects in these collections only contribute to indirect light -- Cycles only.

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The Outliner with different kinds of data.