Geometry (ジオメトリ)ノード¶
Geometry (ジオメトリ)ノードは現在のシェーディングポイントに関する幾何学的情報を返します。全てのベクトル座標系は World 空間 内に存在します。ボリュームシェーダーでは、そのPosition (位置)と Incoming (入射)のベクトル値だけ利用できます。
入力¶
このノードに入力はありません。
プロパティ¶
このノードにプロパティは有りません。
出力¶
- Position (位置)
- シェーディングポイントの位置。
- Normal (法線)
- サーフェスにおいてシェーディングで用いる法線 (Smooth の法線とバンプマッピングを含む)。
- Tangent (接線)
- サーフェスに対する接線。
- True Normal (真法線)
- サーフェスの幾何もしくは平面状の法線。
- Incoming (入射)
- 視認される方向からシェーディングポイントに向いたベクトル。
- Parametric (パラメトリック)
- Parametric coordinates of the shading point on the surface. To area lights it outputs its UV coordinates in planar mapping and in spherical coordinates to point lights.
- Backfacing (背面表示)
- その面が背面から視認されていれば 1.0 に、前面から表示されていれば 0.0 になります。
- Pointiness Cycles Only
- An approximation of the curvature of the mesh per vertex. Lighter values indicate convex angles, darker values indicate concave angles. It allows you to do effects like dirt maps and wear-off effects.