Blender 2.80 Manual
はじめに
User Interface
エディタ
Scenes & Objects
モデリング
Sculpting & Painting
Grease Pencil
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering
Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Shader Nodes
導入
Input
Ambient Occlusion
Attribute (属性)ノード
Bevel Node
Camera Data (カメラデータ)ノード
Fresnel (フレネル)ノード
Geometry (ジオメトリ)ノード
Hair Info (ヘアー関連情報)ノード
Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
Light Path Node
Object Info Node
Particle Info Node
RGB Node
Tangent Node
Texture Coordinate Node
UV Map Node
Value Node
Wireframe Node
Output
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Node Groups
オープン・シェーディング言語
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons
Advanced
Troubleshooting
Glossary
このマニュアルについて
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Rendering
»
Shader Nodes
»
Input
View page source
Input
¶
Ambient Occlusion
Attribute (属性)ノード
Bevel Node
Camera Data (カメラデータ)ノード
Fresnel (フレネル)ノード
Geometry (ジオメトリ)ノード
Hair Info (ヘアー関連情報)ノード
Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
Light Path Node
Object Info Node
Particle Info Node
RGB Node
Tangent Node
Texture Coordinate Node
UV Map Node
Value Node
Wireframe Node
2.80
Loading...
ja
Loading...