イメージの設定

Image パネル

Image

データブロックメニュー。

New +
New Image ボタンにより、Generated のイメージを設定するためのポップアップが開かれます。

Source

Supported Graphics Formats を参照してください。

Single Image

静止画または単一フレームの画像です。

Image Sequence

個別のファイルに格納されている各フレームです。手順については Opening an Image Sequence を参照してください。

Frame
現在のフレームを示すラベルです。
その他のオプション
下記の Movie を参照してください。

Movie

コンテナに格納された複数のフレームです。

Deinterlace
ビデオファイル内のフィールドを削除します。例えば、アナログビデオで偶数または奇数のインターレースフィールドがある場合に使用します。
Frame
Frames
使用するフレーム範囲を設定します。
Start
プレイバックを行う際の、シーケンスのグローバル開始フレームです。これはグローバル設定であるため、Movie Clip Editor 自身のほか、Motion Tracking への拘束、Compositor ノードなど、すべてのクリップユーザーに影響します。
Offset
クリップの最初のフレームをオフセットします。シーンフレームをファイル名のフレーム番号に変換する際に、フレーム番号に余分なオフセットを追加します。このオプションは、トラッキングデータやその他の関連データには影響しません。
Match Movie Length
このボタンはイメージの長さを、選択している動画の長さと同じに設定します。
Auto Refresh
フレームの変更時にイメージを自動的に更新します。
Cyclic
最終フレームの後ろに先頭フレームを持ってくることによる繰り返しで、連続したループを作成します。

Generated

Blender 内で画像を作成します。

Width, Height
ピクセル単位での画像サイズです。
Color
空の画像を作成した場合の、塗りつぶしの色を設定します。
32 bit Float / Float Buffer
32 ビットの画像を作成します。ファイルサイズが大きくなりますが、標準の 8 ビット画像よりもはるかに多くの色情報を保持します。クローズアップや広域のグラデーションに関して、32 ビット画像のほうがより適しています。
Type
Blank
指定した単一色の、空の画像を作成します。
UV Grid
各正方形に色付きの十字 (+) があるチェッカーボードパターンを作成します。
Color Grid
グリッド内の位置を示す文字と数字を含む、より複雑な色付きのグリッドを作成します。UV のマッピング方法をテストしたり、ストレッチや歪みを減らす際に便利です。

一般的なオプション

File

ファイルの置換やパッキングに使用します。

Pack
現在の blend ファイルへリソースを埋め込みます。
Path
リンクされたファイルへのパスです。
Open
ドライブからファイルを選択するための File Browser を開きます。
Reload
ファイルを再読み込みします。外部アプリケーションでファイルが編集された場合に有用です。
Color Space

Color Space.

sRGB
標準の RGB 表示スペースです。
Linear
Linear 709 (full range) です。Blender のネイティブリニアスペースです。
Linear ACES
ACES リニアスペースです。
XYZ
標準のリニア XYZ スペースです。
Non-Color
Non-Color データ (Normal Map など) を含むイメージに使用されるカラースペースです。
Raw
Non-Color と同じです。
Filmic Log
フィルミックビュー変換の、中間 Log カラースペースです。
View as Render
イメージを画面に表示するときに 色変換 を適用します。
Use Multi-View
Multi-View を参照してください。
Alpha

画像の保存および読み込み時の変換での、画像ファイルのアルファに関する表現方法です。Alpha Channel を参照してください。

Straight
RGB チャンネルと、マスクとして機能するアルファを別々に格納します。このアルファは関連付けられていないアルファとも呼ばれます。画像編集アプリケーションや PNG などのファイル形式で一般的に使用されます。この方式は、画像のアルファがゼロの部分でも色が保持されます。
Premultiplied
アルファを乗算した RGB チャンネルを格納します。このアルファは関連付けられたアルファとも呼ばれます。レンダリング用の自然な形式で、OpenEXR などのファイル形式で使用されます。ストレートアルファとは異なり、炎のような純粋な放射効果を正しく表すことができます。
Channel Packed
RGB チャンネルとアルファチャンネルへ別々の画像を格納し、互いに影響を与えることがありません。チャンネルパッキングは、メモリを節約するためにゲームエンジンで一般的に使用されます。
None
ファイルのアルファチャンネルを無視し、画像を完全な不透明にします。