Viewport Shading

3D Viewport のシェーディングは作業内容に合わせて調整でき、いくつかのモードから選択できます。

注釈

シーンの Render Engine が Workbench である場合は、Material Preview オプションは使用できません。

Wireframe

Shows the full scene by only displaying the edges of the objects (wireframes).

Color
Single

単一の色を使用してシーン全体をレンダリングします。

Object

各オブジェクトごとに、Object Properties の Viewport Display パネルで設定した色を表示します。

Random

シーン内のすべてのオブジェクトに対してランダムにカラーが選択されます。

Background

3D Viewport での背景の表示方法を設定します。

Theme

Theme の背景色を使用します。

World

World Properties の Viewport Display パネルでの設定を使用します。

Viewport

3D Viewport の背景にカスタムカラーを割り当てます。

Options
X-Ray

シーンを透過表示にします。スライダを使用すると、シーンでの透過率を調整できます。Wireframe モードでは、背面のワイヤの不透明度に適用されます。

Outline

Viewport 内でオブジェクトがレンダリングされる際の、オブジェクトの輪郭の色を調整します。

Solid

Solid モードでシーンを表示します。このモードでは、Workbench のレンダリングエンジンを使用して 3D Viewport がレンダリングされます。LightingColor および Options のオプションについては Workbench の レンダリングエンジンの章に記載されています。

Background

3D Viewport での背景の表示方法を設定します。

Theme

Theme の背景色を使用します。

World

World Properties の Viewport Display パネルでの設定を使用します。

Viewport

3D Viewport の背景にカスタムカラーを割り当てます。

Material Preview

Eevee と HDRI 環境により 3D Viewport をレンダリングします。このモードは、マテリアルやテクスチャペイントのプレビューに特に適しています。マテリアルをテストするために、異なるライティング設定を選べます。

Lighting
Scene Lights

シーンをレンダリングする際に、シーン内のライトを使用します。

Scene World

シーンの World 設定を使用してシーンをレンダリングします。オフにすると、以下の設定で世界環境が構築されます。

HDRI Environment

シーンのライトとして使用する環境マップです。

Rotation

環境マップを Z 軸回転させます。

Strength

環境光の強さです。

World Opacity

The opacity level of the HDRI will be rendered as background in the 3D Viewport.

Blur

Factor to unfocus the HDRI Environment, note that this does not change the diffusion of the lighting, only the appearance of the colors.

Render Pass

最終的なレンダリング結果の代わりに、レンダーパスを表示します。ジオメトリやマテリアル、ライティングの解析や修正に便利です。

Rendered

Render the 3D Viewport with the scene Render Engine, for interactive rendering. By default the scene lights are used for lighting. An HDRI environment can be used as well, with the same options as Material Preview mode.

Render Pass

最終的なレンダリング結果の代わりに、レンダーパスを表示します。ジオメトリやマテリアル、ライティングの解析や修正に便利です。