はじめに¶
The 3D Viewport is used to interact with the 3D scene for a variety of purposes, such as modeling, animating, texture painting, etc.
ヘッダー領域¶

オブジェクトモードヘッダー。¶
ヘッダーには、現在の モード に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Transform Controls¶
- Transform Orientations
Transform Orientations を選択・変更するために使用します。
- Pivot Point
メッシュの操作をする様々なツールが参照する点 ( pivot point) を変更するために使用します。
Read more about Pivot Points.
- Snapping
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Proportional Edit
ディスプレイとシェーディング¶
- Object Type Visibility
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Viewport Gizmos
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Viewport Overlays
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Ray
シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray へのショートカットです。
- Viewport Shading
Change the shading of the 3D Viewport.