スタートアップシーン¶
スプラッシュを閉じた後、他の blend ファイルが読み込まれていなければ、Startup シーンが 3D ビューに表示されます。カスタマイズした Startup シーンは、Startup File の一部として保存することができます。
構成要素¶
- Cube
シーンの中央にある灰色の立方体は、Mesh オブジェクトです。キューブは選択状態になっているため、オレンジ色のアウトラインが付いて表示されます。
- オブジェクトの原点
オブジェクトの原点 はオレンジ色の点で表示され、キューブの (相対的な) 位置を示します。
- Light
細い線が下に伸びている円は、立方体を照らすライトです。General Settings にライトの記述があります。
- Camera
上向きの大きな三角形を持つピラミッドは、レンダリング時の視点を決めるカメラです。Cycles のカメラについても参照してください。
- 3D Cursor
赤白の円と十字からなる 3D Cursor は、シーン内でのオブジェクトの位置決めに使用されます。
- Grid Floor
The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axis of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.
Text Info¶
The visibility and settings of the overlays can be set in the Viewport Overlays popover.
- View Name
Viewport がカメラ視点でない場合、ビューの名前は、"User" に続いてビューポートカメラの投影法の名称で表記されます。
- Playback FPS
アニメーション再生中に、1 秒あたりのフレーム数を表示します。
- Object Info
括弧の中に表示されるのは現在のフレームです。その隣に アクティブオブジェクト のパスが続きます。場合に応じて、選択対象の Shape Key や、括弧 (<>) 内に現在のフレームでの Markers 名が表示されることもあります。Object Info の色は、状態色 に従ってセットされます (Keyframe のみ) 。