Shader Editor¶
Shader Editor は レンダリング に使用するマテリアルを編集するために使用します。Cycles と Eevee はノードツリーを使用するようになっているため、Shader Editor のメインウインドウは ノードエディター になります。
全ての シェーダーノード のリストはレンダリングの章で見ることが出来ます。
ヘッダー¶
- Use Nodes
Use Nodes 設定はとても古いものです。マテリアルに関しては常にオンにしてください。
- Slot
The Slot menu can be used to select the active material slot on the active object. The material selector to the right of it can change the material that is in the selected slot.
- Pin (画鋲アイコン)
The pin button will keep the current material selection fixed. When a material is pinned, it will remain visible in the Shader editor even when another object or material is selected elsewhere.