Material (マテリアル出力)ノード¶
Material Output (マテリアル出力)ノードは、サーフェスオブジェクトへのサーフェスマテリアル情報の出力に用います。
入力¶
- Surface (サーフェス)
オブジェクトの surface シェーディング。
- Volume (ボリューム)
オブジェクト内の volume シェーディング。
- Displacement (ディスプレイスメント)
バンプマッピングまたは実際に細分割された displacement 作成に使用します。
プロパティ¶
- Target (ターゲット)
入力シェーダーが使用するレンダリングエンジン。デフォルトでは、シェーダーはCyclesとEeveeの間で共有され、複数の出力ノードを使用し、それぞれに専用のシェーダー設定を作成できます。
出力¶
このノードには出力は有りません。