Math Vis Console¶
Pythonスクリプトを作成するときに、光線の交差、回転変換、メッシュの修正などの、複雑な行列変換に遭遇することがあります。ビューポートで線、点、行列を表示して問題をよりよく理解するのに役立ちます。
この目的のためにメッシュデータを作成することは難しくありませんが、面倒です。このアドオンの目的は、それを可能な限り迅速かつ簡単にすることです。
有効化方法¶
Blenderを開き、 Preferences(プリファレンス)に行き、 Add-ons(アドオン) タブを開きます。
3D View、そして、Math Vis (Console) をクリックし、スクリプトを有効にします。
手順¶
Math Visは、Pythonコンソールで定義されたmathutils型変数を3D Viewport(3Dビューポート)に表示することで機能します。
次のタイプがサポートされています:
Point:
Vector(...)
Line(ライン):
[Vector(...), Vector(...), ...]
Transformation(トランスフォーム変換):
Matrix(...)
(移動を伴わない)変換:
Quaternion(...)
/Euler(...)
使用方法¶
Python Console(Pythonコンソール) エディターを作成します。Pythonコンソールで、mathutils変数を定義します:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
これで、3D Viewport(3Dビューポート)でこのポイントを確認できます!
参照
- Category(カテゴリー)
3D View(3Dビュー)
- Description(詳細)
コンソールで定義されたmathutils変数を3D Viewport(3Dビューポート)に表示します。
- Location(位置、場所)
- File(ファイル)
space_view3d_math_vis.py
- Author(作者)
Campbell Barton
- メンテナー
Campbell Barton
- License(ライセンス)
GPL
- サポートレベル
Official(公式)
- Note(メモ)
このアドオンはBlenderにバンドルされています。