Blender 2.93 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
Modifiers(モディファイアー)
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.93 Manual
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Modeling(モデリング)
Modeling(モデリング)
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はじめに
モード
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
はじめに
Tools(ツール)
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
Curve(カーブ)の表示
Surfaces(サーフェス)
はじめに
Toolbar(ツールバー)
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
Metaball(メタボール)
はじめに
Toolbar(ツールバー)
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
Text(テキスト)
はじめに
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
Volumes(ボリューム)
はじめに
Properties(プロパティ)
Empties(エンプティ)
Primitives(プリミティブ)
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
使用方法
Modifiers(モディファイアー)
はじめに
モディファイアーの共通オプション
Modify(変更)
Generate(生成)
Deform(変形)
Physics(物理演算)
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
はじめに
Attributes(属性)
ノードタイプ
2.93
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ja
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