Blender 2.93 Manual
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Sculpting & Painting
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Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
はじめに
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ノードタイプ
Input(入力)ノード
Output(出力)ノード
Color(カラー)ノード
Alpha Over(アルファオーバー)ノード
Bright/Contrast(輝度/コントラスト)ノード
Color Balance(カラーバランス)ノード
Color Correction(色補正)ノード
Exposure(露出)ノード
Gamma(ガンマ)ノード
Hue Correct(色相補正)ノード
Hue Saturation Value Node
Invert Node
Mix(ミックス)ノード
RGB Curves(RGBカーブ)ノード
Tone Map(トーンマップ)ノード
Z Combine(Z値合成)ノード
Converter(コンバーター)ノード
Filter(フィルター)ノード
Vector(ベクトル)ノード
Matte(マット)ノード
Distort(変形)ノード
Group(グループ)
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Blender 2.93 Manual
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Color(カラー)ノード
Color(カラー)ノード
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これらのノードは、例えばコントラストを強めたり、暖色へ変えたり、イメージを重ね合わるなどの、イメージの色調整を行います。
Alpha Over(アルファオーバー)ノード
Bright/Contrast(輝度/コントラスト)ノード
Color Balance(カラーバランス)ノード
Color Correction(色補正)ノード
Exposure(露出)ノード
Gamma(ガンマ)ノード
Hue Correct(色相補正)ノード
Hue Saturation Value Node
Invert Node
Mix(ミックス)ノード
RGB Curves(RGBカーブ)ノード
Tone Map(トーンマップ)ノード
Z Combine(Z値合成)ノード
2.93
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ja
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