Blender 2.93 Manual
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シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
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Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
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Input(入力)ノード
Output(出力)ノード
Color(カラー)ノード
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Filter(フィルター)ノード
Vector(ベクトル)ノード
Map Range(範囲マッピング)ノード
Map Value(値マッピング)ノード
Normal(ノーマル)ノード
Normalize(正規化)ノード
Vector Curves(ベクターカーブ)ノード
Matte(マット)ノード
Distort(変形)ノード
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Blender 2.93 Manual
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Vector(ベクトル)ノード
Vector(ベクトル)ノード
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これらのノードは、表面の法線や速度ベクトルなど、さまざまなタイプのベクトルを操作するために使用できます。
Map Range(範囲マッピング)ノード
Map Value(値マッピング)ノード
Normal(ノーマル)ノード
Normalize(正規化)ノード
Vector Curves(ベクターカーブ)ノード
2.93
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ja
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