はじめに
コンポジットノードにより、画像 (または動画) を合成してより良いものにすることができます。コンポジットノードを使用すると、2 つのフッテージを組み合わせて、シーケンス全体を一度に色付けできます。単一の画像やムービークリップ全体の色味を、静的または時間経過による (クリップの進行に合わせた) 動的な方法で改良できます。そのためには、複数のビデオクリップを組み立ててクオリティを高めるために、コンポジットノードを使用します。
注釈
用語: イメージ
イメージ という用語は、単一の画像、番号付き画像シーケンス内の単一画像、またはムービークリップ内の単一フレームを指します。Compositor は入力の種類に関係なく、一度に 1 つのイメージを処理します。
イメージを処理するにはノードを使用して、イメージを Blender へ読み込み、変更、必要に応じた他のイメージとの結合をして、最終的には保存します。
入門
Access the Compositor and activate nodes for compositing by clicking the Use Nodes checkbox in the header (see はじめに).
注釈
Use Nodes をクリックすると Compositor は有効になりますが、Post Processing で無効にすることもできます。
これで最初のノード設定は完了です。ここから様々な種類の コンポジットノード を、気が済むまで (または物理メモリの限界まで)、地図のレイアウトをするように追加、接続することができます。
注釈
ノードとその概念については、 ノード リファレンスでより詳細に説明されています。
例
ノードを使用することで、イメージに対してほぼ全てのことができます。
ブルースクリーンの前にいるアクターや、何らかのアクションをしているレンダリングされたオブジェクトの Raw フッテージを、背景の上に重ねることができます。両方を合成し、合成済みフッテージを得ることもできます。
画像の雰囲気を変更できます:
冷たいイメージにするために、青い成分を加えられます。
フラッシュバックや記憶を表現するに、イメージをソフトにできます。
憎しみや不満を伝えるために、赤い成分を加えるか、赤色を強めます。
はっとするような効果には、シャープや、コントラストの強化が使用されます。
To convey a happy feeling add yellow (equal parts red and green, no blue).
ほこりや空気中の汚れには多くの場合、少しリアリティを加えるために、イメージへ雲のテクスチャが追加されます。
イメージサイズ
It is recommended to pay attention to image resolution and color depth when mixing and matching images. Aliasing, color flatness, or distorted images can all be traced to mixing inappropriate resolutions and color depths.
Compositor は、任意のサイズのイメージを混在させることができ、イメージが重なるピクセルに対してのみ操作を実行します。サイズの違うイメージがノードへ入力された場合、以下のルールが適用されます:
先頭/上側のソケットへ入力されたイメージが、出力サイズを決定します。
Translate ノードによるバッファへの変換が適用されない限り、Composite は標準で中央に配置されます。
So each node in a composite can operate on different sized images as defined by its inputs. Only the Composite output node has a fixed size, as defined by the settings in Properties
. The Viewer node always shows the size from its input, but when not linked (or linked to a value) it shows a small 320×256 pixel image.コンポジットイメージの保存
The Render button renders a single frame or image. Save your image using
or Alt-S. The image will be saved using the image format settings on the Render panel.連番画像を保存したい場合 (ファイル内でムービークリップの入力や、フレームへの Time ノードの使用がある場合など) には、Animation ボタンとその設定を使用します。後でそれらを重ねるかも知れない場合には、Alpha チャンネルをサポートするイメージ形式 (PNG
など) を使用してください。後で前面から背面へ配置しなおしたり、被写界深度効果を作成したい場合には、Z-depth チャンネルをサポートする形式 (EXR
など) を使用してください。
Composite をムービークリップ (1 つのファイル内にすべてのフレームを含むもの) として保存するには、AVI
または Quicktime
形式を使用し、Animation ボタンとその設定を使用します。