はじめに

ノードベースでの作業を行うため、さまざまなタイプのノードエディタが使用されます。各種ノードエディターは、それぞれ特定の目的を持ちます。このセクションでは、ノードの一般的な操作方法についてのみ説明します。次のリストに、ノード ツリーの種類とドキュメントの場所を示します。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

ノード エディタの例。

アイコン

Name(名前)

ドキュメント

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes(シェーダーノード)

Render(レンダー) の章に記述しています。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite(コンポジット) ノード

Compositing(コンポジティング) の章に記述しています。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Texture Nodes(テクスチャノード)

UV Editor(UVエディター) の章で説明しています。

エディタのインターフェース

Toolbar(ツールバー)

ツールバー には、ノードエディタで使用できる一連のツールが含まれています。

ノードの追加

参照

Mode(モード)

全てのモード

Tool(ツール)

Toolbar

Menu(メニュー)

Add(追加)

ショートカットキー

Shift-A

ノードの追加は、 Add(追加) メニュー、またはショートカット Shift-A で行います。