カーブウィジェット

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カーブウィジェット。

カーブウィジェット の目的は、画像のように、曲線を使用して値の上下をスムーズに調整することで、直感的に入力を変更できるようにすることです。

入力値はグラフのX軸に配置され、出力値はY軸に配置されます。

Control Points(制御点)

Blenderのすべてのカーブと同様に、 カーブヴィジェット の曲線は 制御点 を使用して制御されます。

既定では、(0.0, 0.0) と(1.0, 1.0) の 2 箇所に制御点があり、入力が出力に直接反映されます (変化がありません)。

Move(移動)

クリックしてドラッグするだけです。

Add(追加)

カーブ上の、制御点が存在しない任意の場所をクリックします。

Remove(削除)

選択して、右上の X ボタンをクリックします。

コントロール

曲線グラフの上にはコントロールが横に並んでいます。それらは以下の通りです:

Zoom In(ズームイン) (プラスマークのある虫眼鏡アイコン)

グラフの中央をズームして詳細を表示し、より正確な制御を可能にします。拡大中に視点を移動するには、グラフ内の空の部分をクリックしてドラッグします。

Zoom Out(ズームアウト) (マイナスマークのある虫眼鏡アイコン)

グラフを縮小して、細部が判りづらくなるかわりにグラフを全体的に表示します。 クリッピング領域を超えてズームアウトすることはできません(後述の Clipping(クリッピング) を参照してください)。

Specials v

Specials メニューには、制御点を操作したり、プロパティを設定するためのツールが付いています。

Reset View(表示リセット)

曲線の表示をリセットします。

ハンドルのオプション。

制御点がカーブの形状にどのように影響するかを制御します。選択した制御点でカーブのセグメントの補間を決定します。

Vector Handle(ベクトルハンドル)

直線を生成します。カーブハンドルの接線を破り、角度をつけます。

Auto Handle(自動ハンドル)

滑らかなカーブを生成する自動ハンドルにします。

Auto Clamped Handle(自動固定ハンドル)

滑らかなカーブを生成する自動ハンドルで、値の行き過ぎを防ぎます。

Free Handle(フリーハンドル)

ハンドルは完全に独立して動かすことができ、方向が急激に変わることがあります。

Aligned Free Handles(整列フリーハンドル)

カーブポイントの2つのハンドルは共に、常に正反対方向を指すようにロックされています。これにより、コントロールポイントで常に滑らかなカーブになります。

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Vector Handles(ベクトルハンドル)。

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Auto Handles(自動ハンドル)。

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Auto Clamped Handles(自動固定ハンドル)。

延長のオプション

最初の制御点より前と、最後の制御点より後ろについて、曲線をどのように延長するかを制御します。

Extend Horizontal(水平に延長)

曲線を最初の点の前と最後の点の後で水平に保ちます。

Extend Extrapolated

曲線の形状に基づいて、最初の点の前と最後の点の後に曲線を外挿します。

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Extend Horizontal(水平に延長)。

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Extend Extrapolated。

Reset Curve(カーブをリセット)

既定のカーブにリセットします (追加されたすべてのポイントを削除します)。

Clipping Options(クリッピングオプション) (ドットアイコン)
Use Clipping(クリッピングを使用)

カーブポイントが指定した値の間に収まるように強制します。

Min(最小) X/Y と Max(最大) X/Y

カーブポイントの最小の境界と最大の境界を設定します。

Delete(削除) X

選択した制御点を削除します。最初と最後の点は削除できません。

X, Y

選択した制御点の座標です。

Copy(コピー)/Paste(貼り付け) Ctrl-C, Ctrl-V

Ctrl-C でカーブ全体をコピーし、別のカーブウィジェットにマウスカーソルを置いて Ctrl-V でペーストできます。