Blender 3.0 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
はじめに
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights(照明)
マテリアル
Shader Nodes(シェーダーノード)
はじめに
Input(入力)
Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン)
Attribute (属性)ノード
Bevel(ベベル)ノード
Camera Data (カメラデータ)ノード
Fresnel (フレネル)ノード
Geometry (ジオメトリ)ノード
Hair Info (ヘアー関連情報)ノード
Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
Light Path (ライトパス)ノード
Object Info(オブジェクト情報)ノード
Particle Info (パーティクル情報)ノード
RGB ノード
入力
Properties(プロパティ)
出力
Tangent (タンジェント)ノード
Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード
UV Map (UVマップ) ノード
Value (値) ノード
Vertex Color (頂点カラー) ノード
Volume Info Node
Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード
Output (出力)
Shader (シェーダー)
Texture (テクスチャ)
Color(カラー)
Vector (ベクトル)
Converter (コンバーター)
Group
Open Shading Language
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
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Video Editing
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Blender 3.0 Manual
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RGB ノード
RGB ノード
RGB ノード
入力
このノードには入力は有りません。
Properties(プロパティ)
RGBノードは
color picker widget
を使用します。
出力
Color (カラー) / RGBA
単一のRGBAカラー値。
3.0
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ja
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