はじめに

シーンのジオメトリは、1つまたは複数のオブジェクトから構成されます。これらのオブジェクトは、シーンを照らすライトをはじめ、モデルを形作る基本的な2Dや3Dの形状、それらのモデルをアニメーション化するためのアーマチュア、写真を撮ったりビデオを作成したりするカメラまでさまざまです。

Blenderの各オブジェクトタイプ(メッシュ、ライト、カーブ、カメラなど)は、 オブジェクトオブジェクトデータ ("ObData" と略されます)の2つの部分から構成されます。

Object(オブジェクト)

特定の要素の位置、回転、サイズに関する情報を保持します。

Object Data(オブジェクトデータ)

他の情報を保持します。例えば:

Meshes(メッシュ)

ジオメトリ、マテリアルリスト、頂点グループなどを保持します。

Cameras

フォーカス距離、被写界深度、センサーサイズなどを保持します。

各オブジェクトには、関連する オブジェクトデータ へのリンクがあり、1つのオブジェクトデータを多くのオブジェクトで共有できます。