はじめに
シーンのジオメトリは、1つまたは複数のオブジェクトから構成されます。これらのオブジェクトは、シーンを照らすライトをはじめ、モデルを形作る基本的な2Dや3Dの形状、それらのモデルをアニメーション化するためのアーマチュア、写真を撮ったりビデオを作成したりするカメラまでさまざまです。
Blenderの各オブジェクトタイプ(メッシュ、ライト、カーブ、カメラなど)は、 オブジェクト と オブジェクトデータ ("ObData" と略されます)の2つの部分から構成されます。
- Object(オブジェクト)
特定の要素の位置、回転、サイズに関する情報を保持します。
- Object Data(オブジェクトデータ)
他の情報を保持します。例えば:
- Meshes(メッシュ)
ジオメトリ、マテリアルリスト、頂点グループなどを保持します。
- Cameras
フォーカス距離、被写界深度、センサーサイズなどを保持します。
各オブジェクトには、関連する オブジェクトデータ へのリンクがあり、1つのオブジェクトデータを多くのオブジェクトで共有できます。