オブジェクトの原点
各オブジェクトには原点があります。このポイントの位置によって、オブジェクトが3D空間のどこに配置されるかが決まります。オブジェクトを選択すると、原点を示す小さな円が表われます。原点の位置は、オブジェクトを平行移動、回転、またはスケーリングするときに重要です。詳細については、 Pivot Points を参照してください。
原点の色は 、オブジェクトの selection 状態に基づいて変化します。
- 黄色
オブジェクトはアクティブな状態です。
- オレンジ色
オブジェクトは選択されていますが、アクティブではありません。
- White
オブジェクトはリンクも選択もされていません。
- ターコイズ
オブジェクトはリンクされています。
- ライトターコイズ
オブジェクトは選択され、リンクされていますが、アクティブではありません。
注釈
配色はテーマに沿っており、異なって見える場合があります。ここで説明する色は、デフォルトのDarkテーマのものです。
Set Origin
参照
- Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード)
- Menu(メニュー)
オブジェクトの原点とジオメトリは、相互に、また、3Dカーソルへ、移動できます。
- Type(タイプ)
- Geometry to Origin
モデルを原点に移動します。これにより、オブジェクトの原点もオブジェクトの中心になります。
- Origin to Geometry
原点をオブジェクトの中心に移動します。
- Origin to 3D Cursor
モデルの原点を3Dカーソルの位置に移動します。
- Origin to Center of Mass
原点をモデルの計算された重心に移動します(メッシュの密度が均一であると想定)。
- Center(中心)
Median Point Center, Bounding Box Center
ちなみに
オブジェクトの原点を直接変換するには、 Pivot Point のポップオーバーで Origins を有効にします。