Scene Properties
Scene
参照
- Panel(パネル)
- Camera(カメラ)
アクティブなカメラとして使用するカメラを選択するために使用します。3D Viewportで Ctrl-Numpad0 を使用して、アクティブなカメラを設定することもできます。
- Background Scene
シーンを背景として使用できます。これは例えば、背景の要素に邪魔されることなく、前景のアニメーション化に集中したい場合に役に立ちます。
このシーンには独自のアニメーション、物理シミュレーションなどを含めることができますが、そのコンテンツのいずれかを編集する場合は、Scene データブロックメニューでそのシーンを選択する必要があります。
Background Scenes can themselves have a Background Scene (they're recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.
ちなみに
This can also be used in combination with Linking to a Scene, where one blend-file contains the environment, which can be reused in many places.
- Active Clip
Active movie clip for constraints and viewport display.
単位
参照
- Panel(パネル)
- Unit System
- None(なし)
現実世界とは関係のない単位を使用します。実際には、これは単位名がないだけの メートル法 と同じです。
- Metric
このシーンではメートル法を使用します。
- Imperial
このシーンでは、帝国単位系を使用します。
- Unit Scale
内部の単位とユーザーインターフェイスに表示される値の間で変換するときに使用するスケール係数。これは、微視的または天文学的スケールでモデリングするときに変更できます。
注釈
この係数は、ユーザーインターフェイスに表示される値にのみ影響し、内部動作には影響しません。たとえば、物理シミュレーションでは Unit Scale は考慮されません。
- Separate Units
メートル法 または 帝国単位系 を使用する場合は、プロパティを複数の値として表示します。たとえば、
2.285m
は2m 28.5cm
になります。- Rotation(回転)
- Degrees (度)
ユーザーインターフェイスで、角度に度を使用します。
- Radians (ラジアン)
ユーザーインターフェイスで、角度にラジアンを使用します。
- Length(長さ)
- Adaptive
特定の値に使用される単位は、値の大きさ���よって異なります。例えば、ある値は
23cm
と表示され、別の値は10km
と表示されます。- Meters/Centimeters/Feet/...
ユーザーインターフェイスで、すべての長さに固定の単位が使用されます。
- Mass
Length を参照してください。
- Time
Length を参照してください。
- Temperature (温度)
Length を参照してください。
名称 |
省略形 |
メートルでの長さ |
---|---|---|
サウ |
|
0.0000254 |
インチ |
|
0.0254 |
フィート |
|
0.3048 |
ヤード |
|
0.9144 |
チェーン |
|
20.1168 |
ハロン |
|
201.168 |
マイル |
|
1609.344 |
名称 |
省略形 |
メートルでの長さ |
---|---|---|
マイクロメートル |
|
0.000001 |
ミリメートル |
|
0.001 |
センチメートル |
|
0.01 |
デシメートル |
|
0.1 |
メートル |
|
1.0 |
デカメートル |
|
10.0 |
ヘクトメートル |
|
100.0 |
キロメートル |
|
1000.0 |
Gravity(重力)
参照
- Panel(パネル)
物理効果で使用されるグローバル重力を制御するオプション。
詳細については Physics chapter を参照してください。
Keying Sets
参照
- Panel(パネル)
Keying Sets を参照してください。
Audio
参照
- Panel(パネル)
グローバルオーディオ設定を制御するオプション。Blender内からサウンドを再生する方法を制御するには、 Preferences のオーディオ設定を参照してください。
- Volume
シーンでのボリューム。
- Distance Model
距離に基づいて音の減衰を計算する方法を変更します。最も物理的に正しいのは Inverse モデルですが、linear や exponent 減衰を選択することもできます。clamped モードでは、ボリュームの上限が100% (1.0)になります。つまり、距離が参照距離よりも小さい場合、ボリュームは常に100%になります。各オプションの正確な説明については、 OpenALのドキュメント を参照してください。
- Doppler Speed
ドップラー効果の計算に使用する音速です。通常の値は、空気中では343.3 m/s で、例えば水中では約1560 m/sです。
- Doppler Factor
ドップラー効果の強さを制御します。ピッチの変化を誇張したり控えめにしたりすることはできますが、物理的に正しいのは 1.0 です。
- Update Animation Cache
オーディオアニメーションキャッシュを更新します。これは、オーディオのアーティファクトに気になりだした場合に役立ちます。
Rigid Body World
参照
- Panel(パネル)
リジッドボディワールド は、このシミュレーションですべてのリジッドボディに適用する設定を保持している、リジッドボディオブジェクトのグループです。
詳細は Rigid Body World を参照してください。