Blender 3.1 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
はじめに
Keyframes(キーフレーム)
アーマチュア
はじめに
Bones(ボーン)
Properties(プロパティ)
Structure(構造)
Skinning
はじめに
Armature Deform Parent
Posing
Lattice(ラティス)
Constraints
Actions
Drivers(ドライバー)
Markers(マーカー)
Shape Keys(シェイプキー)
Motion Paths(モーションパス)
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.1 Manual
»
アニメ―ション&リギング
»
アーマチュア
»
Skinning
Skinning
はじめに
Armature Deform Parent
With Empty Groups
With Automatic Weights
With Envelope Weights
3.1
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...