Mask(マスク)ノード
Mask(マスク)ノードを使用して、 Mask(マスク)データブロック を選択できます。このノードは、他のノードと一緒に使用できます。例えば、Invert(反転)、Multiply(乗算)、Mix(ミックス)へ、または係数入力として使用できます。
入力
このノードには入力は有りません。
Properties(プロパティ)
- Masks(マスク)
選択可能なマスクデータブロック。ラベルを空白のままにすると、マスク名が設定されます。
- Feather(フェザー)
スプラインに定義されたフェザーポイントを使用または無視します。詳細については、 Mask(マスク) Feathers(フェザー) を参照してください。
- Size(サイズ)
Scene Size(シーンサイズ)は、シーンのレンダリング解像度のサイズを画像に提供し、さまざまな解像度でレンダリングするときにスケールします。Fixed(固定)は、ピクセル単位で固定サイズを提供します。Fixed/Scene(定値/シーン)は、シーンのレンダリング解像度のパーセンテージを変更するときにもスケールするピクセル単位のサイズを提供します。
- Motion Blur(モーションブラー)
アニメーションマスクの場合、指定された数のサンプル(高いほど品質が高くなります)とカメラのシャッター時間(秒単位)を使用して、周囲のフレームからモーションブラーマスクを作成します。
出力
- Mask(マスク)
マスクの白黒出力。
例
上の例では、 Mask(マスク) ノードを使用してオブジェクトを背景から分離し、オブジェクトが修正されないようにします。