Viewer(ビューアー)ノード

Viewer(ビューアー)ノード。

Viewer(ビューアー) ノードは、一時的な中間処理のビューアーです。ノードツリーの画像や値マップを検査するために、どこにでもプラグインできます。

複数のビューアーノードを切り替えるには、 LMB でビューノードを選択します。そして、Shift-Ctrl-LMB を押すと、他のノードをViewer(ビューアー)ノードに自動的に接続することができます。

入力

Composite(コンポジット)ノード を参照してください。

Properties(プロパティ)

Tile Order(タイルの順序)

タイルの順序は、Viewer(ビューアー)ノードのプロパティの Tile order(タイルの順序) フィールドを使用して、背景画像に対して定義できます(Viewer(ビューアー)ノードを選択中の、Sidebar(サイドバー)領域の Properties(プロパティ) パネル)。

Rule of thirds(三分割法)

Rule of thirds(三分割法) で定義された9つのゾーンのそれぞれの周りのタイルを計算します。

Bottom up(下から上へ)

タイルは下から上へ計算されます。

Random(ランダム)

特定しない順序でタイルを計算します。

Center(中心)

XフィールドとYフィールドで定義された、特定の中心の周りのタイルを計算します。

X、Y

出力

このノードには出力ソケットはありません。

注釈

複数のViewer(ビューアー)ノードを追加することは可能ですが、アクティブなノード(最後に選択されたもの、赤いヘッダーで示されているもの)のみが背景やImage(画像)エディターに表示されます。

Image Editor(画像エディター)の使用

Viewer(ビューアー)ノードを使用すると、結果をImage Editor(画像エディター)に表示できます。リンクされた Image(画像) データブロックメニューで Viewer Node(ビューアーノード) を選択すると、ヘッダーで画像が扱いやすくなります。Image Editor(画像エディター)は、現在選択されているViewer(ビューアー)ノードからの画像を表示します。

表示中の画像を保存するには、 Image(画像) ‣ Save As...(名前をつけて保存...)Alt-S を使用して、画像をファイルに保存します。

Image Editor(画像エディター)のヘッダーには、アルファなしの画像を表示する、アルファ付きの画像を表示する、アルファやZ自体を表示するの3つの追加オプションもあります。表示されたImage(画像)でマウスをクリックしたままにすると、値をサンプリングできます。