Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード
注釈
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
Gradient Texture (グラデーションテクスチャ)ノードは入力ベクトルに基づいて補間された色、及び強度値を生成します。
入力
- Vector(ベクトル)
Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
Properties(プロパティ)
- Type(タイプ)
生成されるグラデーションの種類を制御します。
- Linear(リニア)
Directly outputs the input X coordinate.
- Quadratic(二次式)
入力X座標を2次補間します。
- Easing(イージング)
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.
- Diagonal(斜め)
入力X座標とY座標を平均化します。
- Spherical (球状)
入力ベクトルの長さを使用して逆グラデーションを作成します。最大値は (0, 0, 0) です。
- Quadratic Sphere (二次球状)
Sphericalと同じですが、2次補間されます。
- Radial(放射)
Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.
出力
- Color(カラー)
Texture color output.
- Factor(係数)
テクスチャ強度出力。