Geometry Data(形状データ)
- Clear Sculpt-Mask Data(スカルプトマスクデータをクリア)
メッシュからマスクデータを完全に削除します。大きなメリットではありませんが、マスクが使用されなくなった場合、これによりスカルプトを高速化できます。
- Add/Clear Skin Data(スキンデータを追加/クリア)
Skin(スキン)モディファイアー によって使用されるスキンデータを管理するために使用されます。この操作は、スキンモディファイアーが作成されているが、スキンデータが存在しない場合に必要になる可能性があります。
- Add/Clear Custom Split Normals Data(カスタム分割法線データを追加/クリア)
まだ存在しない場合は、 Custom Split Normals(カスタム分割法線データ) を追加します。
- Store(格納)
- Vertex Bevel Weight(頂点ベベルウェイト)
メッシュデータとともに Vertex Bevel Weight(頂点ベベルウェイト) を保存します。
- Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト)
メッシュデータとともに Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト) を保存します。
- Edge Crease(辺のクリース)
メッシュデータとともに Edge Crease(辺のクリース) を保存します。
警告
これらのプロパティのいずれかを無効にすると、これらの値のデータが失われます。