Grab(グラブ)
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Tool(ツール)
Grab(グラブ)ブラシはUVを動かします。
Tool Settings(ツールの設定)
Brushes(ブラシ)
- Brushes(ブラシ)
プリセットのブラシタイプやカスタムブラシを選択するための データブロックメニュー 。
Brush Settings(ブラシ設定)
- Radius(半径)
このオプションは、ブラシの半径をピクセル単位で制御します。 F を押し、マウスをドラッグしてから LMB によりブラシのサイズをインタラクティブに変更できます。 F 使用中に数字を入力すると、サイズを数値で入力できます。
- Size Pressure(サイズの筆圧)
グラフィックタブレット を使用している場合は、筆圧感知アイコンを有効にすることでブラシサイズに影響を与えることができます。
- Use Unified Radius(共通の半径を使用)
すべてのブラシで同じブラシ 半径 を使用します。
- Strength(強さ)
ブラシの各アプリケーションがUVに与える影響を制御します。3D Viewport(3Dビューポート)で Shift-F を押してからブラシを動かし LMB を押すことで、ブラシの強さをインタラクティブに変更できます。 Shift-F でサイズ変更中にもサイズを数値で入力できます。
- Use Unified Strength(共通の強度を使用)
すべてのブラシで同じブラシの Strength(強さ) を使用します。
注釈
すべてのブラシは Airbrush(エアブラシ) Stroke Method(ストローク方法) を使用しています。 LMB を押し続ける限り、動作し続けます。
Falloff(減衰)
Falloff(減衰)を使用すると、ブラシの Strength(強さ) の減衰を制御できます。詳細については、 ペイントの Falloff(減衰) を参照してください。
Options(オプション)
参照
- Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
- Panel(パネル)
UV Sculpting(UVスカルプト)がアクティブになると、サイドバーにブラシツールの選択とオプションが表示されます。
- Lock Borders(境界を固定)
UVアイランドの境界がブラシの影響を受けないようにロックします。これは、UVアイランドの形状を維持するのに非常に役立ちます。
- Sculpt All Islands(すべてのアイランドをスカルプト)
ストロークスカルプトが開始されたときにブラシの中心に最も近いアイランドだけでなく、すべてのアイランドを編集します。
- Display Cursor(カーソルを表示)
スカルプトカーソルを非表示にします。