Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))
Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン) シェーダーは、どの程度シェーディングポイント上の半球が閉塞されているか計算します。例えば風化効果を角部分に追加するなど、プロシージャルなテクスチャリングに使用できます。
For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will result in faster renders.
注釈
Cycles Only The Ambient Occlusion node will not produce a valid result on objects that are either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains a active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
入力
- Color(カラー)
AO 出力色の色合い。
- Distance(距離)
他のオブジェクトがシェーディングポイントを遮るまでの距離。
- Normal(ノーマル)
アンビエントオクルージョンに使用される法線。何も接続されていない場合は、デフォルトのシェーディング法線が使用されます。
Properties(プロパティ)
- Samples(サンプル数)
レイトレースされたアンビエントオクルージョンサンプリングに使用するサンプル数。最適なパフォーマンスを得るには、できるだけ低くしてください。
- Inside(内側)
メッシュ内部のオクルージョンを計算することにより、凹型ではなく凸型を検出します。
- Only Local (ローカルのみ) Cycles Only
オブジェクト自体からのオクルージョンのみを検出し、他からは検出しません。
出力
- Color(カラー)
色を含むアンビエントオクルージョン値です。
- AO
色が無いアンビエントオクルージョン値です。