Gradient Texture (グラデーションテクスチャ) ノード
Gradient Texture (グラデーションテクスチャ)ノードは入力ベクトルに基づいて補間された色、及び強度値を生成します。
入力
- Vector(ベクトル)
Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
Properties(プロパティ)
- Type(タイプ)
生成されるグラデーションの種類を制御します。
- Linear(リニア)
Directly outputs the input X coordinate.
- Quadratic(二次式)
入力X座標を2次補間します。
- Easing(イージング)
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.
- Diagonal(斜め)
入力X座標とY座標を平均化します。
- Spherical (球状)
入力ベクトルの長さを使用して逆グラデーションを作成します。最大値は (0, 0, 0) です。
- Quadratic Sphere (二次球状)
Sphericalと同じですが、2次補間されます。
- Radial(放射)
Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.
出力
- Color(カラー)
Texture color output.
- Factor(係数)
テクスチャ強度出力。