Blender 3.3 Manual
入門
About Blender(Blenderについて)
Blender のインストール
Blender の設定
ヘルプシステム
Sections
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
Modifiers(モディファイアー)
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
はじめに
検証
Attributes(属性)
フィールド
Instances(インスタンス)
ノードタイプ
Attribute(属性)ノード
Color(カラー)ノード
Curve(カーブ)ノード
Curve Primitive(カーブプリミティブ)ノード
Arc(弧)ノード
Bézier Segment(ベジエセグメント)ノード
Curve Circle(カーブ円)ノード
Curve Line(カーブライン)ノード
Curve Spiral(カーブスパイラル)ノード
Quadratic Bézier(二次ベジエ)ノード
Quadrilateral(四角形)ノード
Star(スター)ノード
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Input(入力)ノード
Instances(インスタンス)ノード
Material(マテリアル)ノード
Mesh Nodes
Mesh Primitive Nodes
Output(出力)ノード
Point Nodes
Text Nodes
Texture Nodes(テクスチャノード)
Utilities Nodes
Vector(ベクトル)ノード
Volume Nodes
UV Nodes
Group(グループ)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Get Involved
Contribute Documentation
Blender 3.3 Manual
»
Modeling(モデリング)
»
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
»
Curve Primitive(カーブプリミティブ)ノード
Curve Primitive(カーブプリミティブ)ノード
円などのプリミティブなカーブを作成するノード。
Arc(弧)ノード
Bézier Segment(ベジエセグメント)ノード
Curve Circle(カーブ円)ノード
Curve Line(カーブライン)ノード
Curve Spiral(カーブスパイラル)ノード
Quadratic Bézier(二次ベジエ)ノード
Quadrilateral(四角形)ノード
Star(スター)ノード
3.3
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...