Image Texture (画像テクスチャ) ノード

Image Texture ノード。

The Image Texture is used to add an image file as a texture.

入力

Vector(ベクトル)

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, UV coordinates from the active UV render layer are used.

Properties(プロパティ)

Image(画像)

Image data-block used as the image source. More settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Interpolation(補間)

レンダリングのために画像を拡大または縮小する方法。

Linear(リニア)

通常の品質の補間。

Cubic(三次式)

よりスムーズで質の高い補間。バンプマップの場合、これを使用して最良の結果を得る必要があります。

Closest(近接)

補間なし、最も近いピクセルを使用してピクセルアートをレンダリングします。

Smart

Cycles Only Only for Open Shading Language. Use cubic interpolation when scaling up and linear when scaling down, for a better performance and sharpness.

Projection (投影)

Projection to use for mapping the textures.

Flat(フラット)

Uses the XY coordinates for mapping.

Box

Maps the image to the six sides of a virtual box, based on the normal, using XY, YZ and XZ coordinates depending on the side.

Blend (混合度)

For Box mapping, the amount to blend between sides of the box, to get rid of sharp transitions between the different sides. Blending is useful to map a procedural-like image texture pattern seamlessly on a model. 0.0 gives no blending; higher values give a smoother transition.

Sphere(球)

Sphere mapping is the best type for mapping a sphere, and it is perfect for making planets and similar objects. It is often very useful for creating organic objects.

Tube (チューブ)

Maps the texture around an object like a label on a bottle. The texture is therefore more stretched on the cylinder. This mapping is of course very good for making the label on a bottle, or assigning stickers to rounded objects. However, this is not a cylindrical mapping so the ends of the cylinder are undefined.

Extension(拡張子)

Extension機能は、画像が元の境界を超えて外挿される手法を定義します。

Repeat(リピート)

画像を水平方向と垂直方向に繰り返し、タイル状の結果を与えます。

Extend(拡張)

エッジでピクセルを繰り返すことにより、画像を拡張します。

Clip(クリップ)

元の画像サイズに制限し、すべての外部ピクセル値を透明な黒に設定します。

Color Space(色空間)

画像に含まれるデータタイプ。カラーまたは非カラーデータ。ほとんどのカラーテクスチャではデフォルトのColorを使用すべきですが、バンプマップやアルファマップの場合、不要なカラースペース変換を行わないよう、ピクセル値を非カラーデータとして解釈する必要があります。

色空間のリストは、アクティブな OCIOコンフィグ によって異なります。デフォルトでサポートされている色空間について詳しくは、次のとおりです: デフォルトの OpenColorIO 構成

Alpha(アルファ)

If the source file has an Alpha (transparency) channel, you can choose how the alpha channel is encoded in the image.

Straight Alpha or Premultiplied Alpha

出力

Color(カラー)

RGB color from image. If the image has alpha, the color is premultiplied with alpha if the Alpha output is used, and unpremultiplied or straight if the Alpha output is not used.

Alpha(アルファ)

画像のアルファチャンネル。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_image_example.jpg

Image texture from GoodTextures.com.