Scale(スケール)

参照

Mode(モード)

Object Mode(オブジェクトモード) と Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Object(オブジェクト)/Mesh(メッシュ)/Curve(カーブ)/Surface(サーフェス) ‣ Transform(トランスフォーム) ‣ Scale(スケール)

ショートカットキー

S

Scale(スケール)とは、オブジェクトの比率を変更することを意味します。 S を押すと、 Scale(スケール) 変換モードに入り、選択した要素がマウスポインタの位置に応じて内側または外側にスケールされます。要素のスケールは、マウスポインターがピボットポイントから離れると増加し、ポインターがピボットポイントに近づくと減少します。マウスポインタが Pivot Point(ピボットポイント) の元の側から 反対側に交差すると、Scale(スケール)は負の方向に続き、要素を反転します。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_scale_basic-usage.png

基本的なScale(スケール)の使用法です。パネルの左から右に、元のオブジェクト、縮小されたオブジェクト、拡大されたオブジェクト、および反転縮小されたオブジェクトが表示されています。

Scale(スケール)の量は、3D Viewport(3Dビューポート)のヘッダーに表示されます。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_scale_display-values.png

Scale(スケール)の量

参考

ショートカットを組み合わせて使用すると、変換をより細かく制御できます。 Transform(トランスフォーム) コントロール を参照してください。

Options(オプション)

Scale(スケール) X, Y, Z

指定された軸上での、選択物のサイズ変更量です。

Orientation(座標系)

変換の軸を指定された方向に制限します。詳細については、 Transform Orientations(トランスフォーム座標系) を参照してください。

Proportional Editing(プロポーショナル編集)

押し出された面は、近くのジオメトリに影響します。完全なリファレンスについては、 Proportional Editing(プロポーショナル編集) を参照してください。