Remesh(リメッシュ)モディファイアー

Remesh(リメッシュ) モディファイアーは、新しいメッシュトポロジーを生成するためのツールです。出力は入力のサーフェス曲率に従いますが、そのトポロジーには四角面のみが含まれます。

Options(オプション)

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Remesh(リメッシュ)モディファイアー。

Mode(モード)

Remesh(リメッシュ) モディファイアーで使用できる基本的なモードは3つあります。出力トポロジーは3つのモードでほぼ同じですが、異なるのはスムージングです。

Blocks(ブロック)

スムージングはまったくありません。

Smooth(スムーズ)

スムージングしたサーフェスを出力します。

Sharp(シャープ)

Smooth(スムーズ) に似ていますが、鋭い辺とコーナーを保持します。

Sharpness(シャープ)

値を大きくすると入力に近い辺が生成され、値を小さくするとノイズが除去されます。

Voxel(ボクセル)

OpenVDBを使用して、メッシュの元のボリュームを保持しようとしながら、現在のジオメトリから新しい多様体メッシュを生成します。

Adaptivity(適応力)

詳細が不要なジオメトリを単純化することにより、最終的な面の数を減らします。これにより、詳細をあまり必要としない面に三角形分割が導入されます。

Smooth Shading(スムーズシェーディング)

フラットシェーディングではなく Smooth Shading で面を出力します。

Octree Depth(オクツリー深度)

出力の解像度を設定します。値が小さいと入力に比べて面が大きくなり、値が大きいと出力が密になります。

Scale(スケール)

これにより、結果をさらに微調整できます。値を低くすると、出力解像度が効果的に低くなります。

Remove Disconnected(分離した部分を削除)

出力の切断された小さな部分を除外します。

入力メッシュの薄い部分が失われ、メッシュの孤立した小さな破片が生成される可能性があります。このオプションはそれらを削除します。

Threshold(しきい値)

これを使用して、切断されたコンポーネントを削除する必要があるサイズを制御します。

Smooth Shading(スムーズシェーディング)

フラットシェーディングではなく、スムーズシェーディングで面を出力します。入力面の滑らかな/平らなシェーディングは保持されません。

注釈

入力メッシュにはある程度の厚みが必要です。入力が完全にフラットな場合は、 Remesh(リメッシュ) モディファイアーの上に Solidify(ソリッド化)モディファイアー を追加します。

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変更されていないメッシュ。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-blocks-depth-3.png

Octree Depth(オクツリー深度) 3のBlocks(ブロック)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-smooth-depth-3.png

Octree Depth(オクツリー深度) 3のSmooth(スムーズ)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-2.png

Octree Depth(オクツリー深度) 2のSharp(シャープ)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-3.png

Octree Depth(オクツリー深度) 3のSharp(シャープ)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-4.png

Octree Depth(オクツリー深度) 4のSharp(シャープ)モード。

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-text-topology.png

トポロジーを改善するためにテキストに適用したRemesh(リメッシュ)モディファイアー。

アニメーションの例