Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)ノード

Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)ノード。

CPU Compositor Only

Double Edge Mask(ダブルエッジマスク) ノードは、2つのマスク間にグラデーションを作成します。

入力

Inner Mask(内部マスク)

真っ白になる内側の形を表すマスク。

Outer Mask(外部マスク)

外側の形を表すマスク。その辺の黒から Inner Mask(内部マスク) の白にフェードします。

Properties(プロパティ)

Inner Edge(内部境界)
All(全て):

Inner Mask(内部マスク) のすべての形状は、 Outer Mask(外部マスク) の形状に接触していないものも含めて、グラデーションに寄与します。

Adjacent Only(隣接のみ):

Outer Mask(外部マスク) と重なる Inner Mask(内部マスク) の形状のみがグラデーションに影響します。

../../../_images/compositing_types_matte_double-edge-mask_all.png

All(全て)。

../../../_images/compositing_types_matte_double-edge-mask_adjacent.png

Adjacent Only(隣接のみ)。

Buffer Edge(外部境界)
Keep In(内部のみ):

画像の境界に接する Outer Mask(外部マスク) の部分は、境界で止まるように扱われます。

Bleed Out(ブリードアウト):

画像の境界に接する Outer Mask(外部マスク) の部分は、画像の境界を超えて拡張されます。

../../../_images/compositing_types_matte_double-edge-mask_in.png

Keep In(内部のみ)。

../../../_images/compositing_types_matte_double-edge-mask_bleed.png

Bleed Out(ブリードアウト)。

出力

Mask(マスク)

標準のマスク出力です。

Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)のサンプルビデオ