Volumetrics(ボリューメトリック)
Eeveeは、ビュー錐台内のすべてのボリュームオブジェクトを評価することにより、ボリューメトリック散乱をシミュレートします。
これを実現するために、Eeveeはビデオメモリ使用量が多いいくつかの3Dテクスチャを使用しています。テクスチャの寸法は、 Tile Size(タイルのサイズ) と Samples(サンプル数) パラメータを使用して微調整できます。
オブジェクトボリュームにはいくつかの 制限 があります。
参照
- Panel(パネル):
- Start(開始)
ボリューメトリック効果の開始距離。
- End(終了)
ボリューメトリック効果の終端距離。
- Tile Size(タイルのサイズ)
ボリューメトリック効果の品質を制御します。サイズを小さくすると、ビデオメモリの使用量と品質が向上します。これは、ボリューメトリックセルのピクセル単位のサイズです。
- Samples(サンプル数)
ボリューメトリック効果を計算するためのサンプル数。カウントを大きくすると、ビデオメモリの使用量と品質が向上します。これらのサンプルは、ビューの深さ(ビューのZ軸)に沿って分布しています。
- Distribution(分布)
線形サンプル分布と指数サンプル分布をブレンドします。値を大きくすると、より多くのサンプルがカメラの近くに配置されます。
Volumetric Lighting(ボリューメトリックライティング)
ボリューム散乱がシーン内の光を散乱させます。シーンにボリューム散乱が存在しない場合は不要です。
- Light Clamping(光の範囲制限)
ボリューム散乱効果のクランプライトの寄与。フリッカーやノイズを低減します。クランプを無効にするには、0.0に設定します。
Volumetric Shadows(ボリューメトリックシャドウ)
周囲のボリュームオブジェクトのおおよその光吸収。これにより、ボリュームが光に対してより不透明になります。これは非常に計算コストの高いオプションであり、制限があります。
- Samples(サンプル数)
ボリューメトリックシャドウを計算するサンプル数。
参考
制限 。