Blender 3.6 Manual Logo

入門

  • About Blender(Blenderについて)
  • Blender のインストール
  • Blender の設定
  • ヘルプシステム

Sections

  • ユーザーインターフェース
  • Editors(エディター)
  • シーン & オブジェクト
  • Modeling(モデリング)
    • はじめに
    • Meshes(メッシュ)
    • Curves(カーブ)
      • はじめに
      • Tools(ツール)
      • Structure(構造)
      • Primitives(プリミティブ)
      • 選択
      • Editing(編集)
      • Properties(プロパティ)
      • Curve(カーブ)の表示
    • Surfaces(サーフェス)
    • Metaball(メタボール)
    • Text(テキスト)
    • Volumes(ボリューム)
    • Empties(エンプティ)
    • Modifiers(モディファイアー)
    • Geometry Nodes(ジオメトリノード)
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil(グリースペンシル)
  • アニメ―ション&リギング
  • Physics(物理演算)
  • Rendering(レンダリング)
  • Compositing(コンポジティング)
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons(アドオン)
  • 高度な設定
  • Troubleshooting
  • Glossary
  • Manual Index

Get Involved

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Modeling(モデリング)
  • Curves(カーブ)

Curves(カーブ)

  • はじめに
  • Tools(ツール)
    • Toolbar(ツールバー)
    • タイプ
  • Structure(構造)
    • Splines(スプライン)
    • Spline Types(スプラインタイプ)
  • Primitives(プリミティブ)
    • Bézier Curve(ベジェカーブ)
    • Bézier Circle(ベジエ円)
    • NURBS Curve(NURBSカーブ)
    • NURBS Circle(NURBS円)
    • Path(パス)
    • Empty Hair
    • Fur
  • 選択
    • Select(選択) メニュー
    • Select Random(ランダム選択)
    • Checker Deselect(チェッカー選択解除)
    • Select Linked(リンク選択)
    • Select Similar(類似選択)
    • (De)select First/Last(最初/最後を選択(解除))
    • Select Next/Previous(次/前を選択)
    • Select More/Less(選択の拡大縮小)
    • Pick Shortest Path(最短パス選択)
  • Editing(編集)
    • Transform(トランスフォーム) パネル
    • Curve(カーブ)
    • Control Points(制御点)
    • Segments(セグメント)
    • その他
  • Properties(プロパティ)
    • Shape(シェイプ)
    • Geometry(ジオメトリ)
    • Path Animation(パスアニメーション)
    • Active Spline(アクティブスプライン)
  • Curve(カーブ)の表示
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 05/21/2025

  • ソースを表示
  • このページの問題を報告
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ja
    Languages
    • Loading...