Blender 3.6 Manual Logo

入門

  • About Blender(Blenderについて)
  • Blender のインストール
  • Blender の設定
  • ヘルプシステム

Sections

  • ユーザーインターフェース
  • Editors(エディター)
  • シーン & オブジェクト
  • Modeling(モデリング)
    • はじめに
    • Meshes(メッシュ)
      • はじめに
      • Structure(構造)
      • Primitives(プリミティブ)
      • Tools(ツール)
      • 選択
      • Editing(編集)
      • Properties(プロパティ)
      • UVs(UV)
      • Mesh Analysis(メッシュ分析)
      • リトポロジー
    • Curves(カーブ)
    • Surfaces(サーフェス)
    • Metaball(メタボール)
    • Text(テキスト)
    • Volumes(ボリューム)
    • Empties(エンプティ)
    • Modifiers(モディファイアー)
    • Geometry Nodes(ジオメトリノード)
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil(グリースペンシル)
  • アニメ―ション&リギング
  • Physics(物理演算)
  • Rendering(レンダリング)
  • Compositing(コンポジティング)
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons(アドオン)
  • 高度な設定
  • Troubleshooting
  • Glossary
  • Manual Index

Get Involved

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Modeling(モデリング)
  • Meshes(メッシュ)

Meshes(メッシュ)

  • はじめに
    • モデリングモード
  • Structure(構造)
    • Vertices(頂点)
    • Edges(辺)
    • Faces(面)
    • Normals(法線、ノーマル)
    • Topology(トポロジー)
  • Primitives(プリミティブ)
    • 共通のオプション
    • Plane(平面)
    • Cube(立方体)
    • Circle(円)
    • UV Sphere(UV球)
    • Icosphere(ICO球)
    • Cylinder(円柱)
    • Cone(円錐)
    • Torus(トーラス)
    • Grid(グリッド)
    • Monkey(モンキー)
  • Tools(ツール)
    • Toolbar(ツールバー)
    • Tool Settings(ツールの設定)
    • タイプ
  • 選択
    • はじめに
    • Select Random(ランダム選択)
    • Checker Deselect(チェッカー選択解除)
    • Select Sharp Edges(辺の鋭さで選択)
    • Select Similar(類似選択)
    • Select All by Trait(特徴で全選択)
    • Select More/Less(選択の拡大縮小)
    • Select Loops(ループ選択)
    • Select Linked(リンク選択)
    • Side of Active(アクティブな側)
    • Select Mirror(ミラー選択)
  • Editing(編集)
    • はじめに
    • Mesh Tools
    • Vertex Tools
    • Edge Tools
    • Face Tools
    • UV Tools
  • Properties(プロパティ)
    • Object Data(オブジェクトデータ)
    • Vertex Groups(頂点グループ)
    • Geometry Data(形状データ)
  • UVs(UV)
    • UVs(UV) & Texture Space(テクスチャ空間)
    • Unwrapping(展開)
    • Tools(ツール)
    • Editing(編集)
    • ワークフロー
    • UVマップの使用
  • Mesh Analysis(メッシュ分析)
    • Overhang(オーバーハング)
    • Thickness(幅)
    • Intersections(交差)
    • Distortion(歪み)
    • Sharp Edges(シャープな辺)
    • 既知の制限
  • リトポロジー
    • Poly Build(ポリビルド)ツールの使用
    • リメッシング
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 06/23/2025

  • ソースを表示
  • このページの問題を報告
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ja
    Languages
    • Loading...