Bevel(ベベル)ノード
Hair (ヘアー) BSDF
Bevel(ベベル)シェーダノードは、丸い角の描画に使用できます。バンプマッピングと同様に、実際のジオメトリを変更せず、シェーディングのみが影響を受けます。エッジのわずかな丸みは、現実の世界でも見られるスペキュラハイライトをキャプチャするのに有用です。
Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by 20% even if there is a lot of other complexity in the scene. For that reason, we suggest to mainly use this for baking or still frame renders where render time is not as much of an issue. The Bevel modifier is a faster option when it works, but sometimes fails on complex or messy geometry.
注釈
- The Bevel node will not produce a valid result when:
The object is either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains an active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.
Open Shading Language is active while using the OptiX rendering backend.
入力
- Radius(半径)
エッジのベベル効果の幅。
- Normal(ノーマル)
Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.
Properties(プロパティ)
- Samples(サンプル数)
各シェーダー評価で取得するサンプルの数。サンプル数が多いほどより正確な結果が得られますが、レンダリングが遅くなります。デフォルト値の4は通常、適切に機能し、より多くのAAサンプルを使用しノイズを解決します。
出力
- Normal(ノーマル)
標準法線出力。