Blender 3.6 Manual Logo

入門

  • About Blender(Blenderについて)
  • Blender のインストール
  • Blender の設定
  • ヘルプシステム

Sections

  • ユーザーインターフェース
  • Editors(エディター)
  • シーン & オブジェクト
    • Scenes(シーン)
    • Objects(オブジェクト)
      • はじめに
      • オブジェクトの種類
      • Object Origin(オブジェクトの原点)
      • 選択
      • Editing(編集)
        • Transform(トランスフォーム)
        • Mirror(ミラー)
        • Clear(クリア)
        • Apply(適用)
        • Snap(スナップ)
        • Duplicate(複製)
        • Duplicate Linked(リンク複製)
        • Join(統合)
        • Asset(アセット)
        • オブジェクトの親子関係
        • Relations(関係)
        • Link/Transfer Data(データのリンク/転送)
          • Link Objects to Scene(シーンにオブジェクトをリンク)
          • Link Data(データのリンク)
            • Link Object Data(オブジェクトデータをリンク)
            • Link Materials(マテリアルをリンク)
            • Link Animation Data(アニメーションデータをリンク)
            • Link Collections(コレクションをリンク)
            • Link Instance Collection(コレクションインスタンスをリンク)
            • Link Fonts to Text(フォントをテキストにリンク)
            • Copy Modifiers(モディファイアーをコピー)
            • Copy Grease Pencil Effects(グリースペンシルエフェクトをコピー)
          • Copy UV Maps(UVマップをコピー)
          • Transfer Mesh Data(メッシュデータを転送)
          • Transfer Mesh Data Layout(メッシュデータレイアウトを転送)
        • Shading(シェーディング)
        • Rigid Body(リジッドボディ)
        • Convert(変換)
        • Show/Hide(表示/隠す)
        • Clean Up(クリーンアップ)
        • Delete(削除)
      • Properties(プロパティ)
      • Tools(ツール)
    • Collections(コレクション)
    • View Layers(ビューレイヤー)
  • Modeling(モデリング)
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil(グリースペンシル)
  • アニメ―ション&リギング
  • Physics(物理演算)
  • Rendering(レンダリング)
  • Compositing(コンポジティング)
  • Motion Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons(アドオン)
  • 高度な設定
  • Troubleshooting
  • Glossary
  • Manual Index

Get Involved

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • シーン & オブジェクト
  • Objects(オブジェクト)
  • Editing(編集)
  • Link/Transfer Data(データのリンク/転送)
  • Link Data(データのリンク)

Link Data(データのリンク)

参照

Mode(モード):

Object Mode(オブジェクトモード)

Menu(メニュー):

Object(オブジェクト) ‣ Link/Transfer Data(データのリンク/転送)...

シーン間のオブジェクトやアクティブオブジェクトのデータブロックを、選択したすべてのオブジェクトにリンクします。場合によっては(つまり、オブジェクトデータ、モディファイアの場合)、ターゲットオブジェクトは、アクティブなオブジェクトと同じタイプであるか、データを受信できる必要があります。ターゲットにすでにリンクされているデータがある場合は、最初にそのリンクが解除されます。

Type(タイプ)

リンクするデータブロックのタイプ。

  • Link Object Data (オブジェクトデータをリンク)

  • Link Materials (マテリアルをリンク)

  • Link Animation Data (アニメーションデータをリンク)

  • Link Collections (コレクションをリンク)

  • Link Instance Collection (コレクションインスタンスをリンク)

  • Link Fonts to Text (フォントをテキストにリンク)

  • Copy Modifiers (モディファイアーをコピー)

  • Copy Grease Pencil Effects (グリースペンシルエフェクトをコピー)

参考

データブロックのリンクを解除するための Making Single User 。

Link Object Data(オブジェクトデータをリンク)

割り当てられたオブジェクトデータを置き換えます。

Link Materials(マテリアルをリンク)

割り当てられたマテリアルを置き換えます。

Link Animation Data(アニメーションデータをリンク)

割り当てられたアニメーションデータを置き換えます。

Link Collections(コレクションをリンク)

割り当てられたコレクションを置き換えます。

Link Instance Collection(コレクションインスタンスをリンク)

割り当てられたコレクションインスタンスを置き換えます。

Link Fonts to Text(フォントをテキストにリンク)

テキストオブジェクトのフォントを置き換えます。

Copy Modifiers(モディファイアーをコピー)

モディファイアを置き換えます。

Copy Grease Pencil Effects(グリースペンシルエフェクトをコピー)

グリースペンシルエフェクトを置き換えます。

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 05/10/2025

  • ソースを表示
  • このページの問題を報告
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ja
    Languages
    • Loading...