選択
編集モードとポーズモードにおいてアーマチュアのボーンの選択と編集ができます。ここでは、編集モードでのボーン選択について説明します。ポーズモードにおけるボーン選択は、編集モードにおける選択と同様ですが、いくつかの違いがあり、その違いについては ポージング で詳細に説明します。
Similar to vertex/edge selection in meshes, there are two ways to select whole bones in Edit Mode:
ボーンのボディを直接選択。
両方のジョイント(ルートとティップ)を選択
このことは理解する上で重要なポイントです。というのも、どのボーンを実際に選択したのかについて、ボーンのジョイントを選択が自明でない振る舞いを引き起こすかもしれないからです。
メッシュの表示方法とは異なり、アーマチュアの表示方法は選択の振る舞いに影響を与えません。つまり、ボーンの表示方法によらず同じ方法でボーンのジョイントやボディを選択することができます。
ボーンジョイントの選択
ボーンのジョイントを選択するには、 標準の選択 方法が利用できます。
選択の反転
これまでに説明したように、これらの選択ツールはボーンジョイント用であり、ボーンのボディー用ではないことに注意してください。
例えば、反転選択オプション Ctrl-I は、ボーンのジョイントの選択を反転するのであって、ボーンの選択に対して反転するわけではありません。
ボーンは、両方のジョイントが選択されている場合に限り選択されることに注意してください。従って、ボーンのジョイントの選択状態が反転されたときには、新しいボーン群が選択されます。
接続されたボーンジョイントの選択
他の例は、親に接続されているボーンのルートを選択すると、親のティップも選択されることになります。
注釈
ボーンのジョイントを選択するとき、親ボーンのティップは子ボーンのルートと同じものだということに留意してください。
ボーンの選択
ボーンのボディをクリックすることで、ボーンを選択することができます。これは、ボーンのルートとティップを暗黙的に選択することになります。
Shift -クリックで、選択範囲への追加や選択範囲からの削除をすることができます。
また、それらの関係性によって、いくつかの高度な選択オプションが利用できます。
- 最短パス選択 Ctrl-click
アクティブなボーンからマウスの下にあるボーンまでのパスを選択します。
接続されたボーンの選択解除
接続されたボーンに関して注意点があります。
複数の接続されたボーンを選択しているときに、一つのボーンの選択解除をすると、そのボーンのティップは選択解除されますが、ルートは他の選択中ボーンのティップにもなっている場合には、選択解除されません。
このことを理解するために、図 選択中のチェーンからボーンを選択解除。 を見てください。
"Bone.003"を Shift-クリック後:
"Bone.003"のティップ (これは"Bone.004"のルートと同じ)を選択解除。
"Bone" is "Bone.003" 's parent. Therefore, "Bone.003" 's root is the same as the tip of "Bone". Since "Bone" is still selected, its tip is selected. Thus the root of "Bone.003" remains selected.
Select Mirror(ミラー選択)
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
- ショートカットキー:
Shift-Ctrl-M
選択範囲を反対側に反転します。
選択を拡大/縮小
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
- More(拡大) Ctrl-NumpadPlus
現在の選択範囲を接続しているボーンに拡大します。
- Less(縮小) Ctrl-NumpadMinus
選択範囲に対して、各選択領域の境界にあるボーンの選択を解除します。
Linked(リンク)
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
- ショートカットキー:
Ctrl-L
Selects all the bones in the chain which the active (last selected) bone belongs to.
- All Forks
Selects all bones connected to the active bone even if the branch off from the current bone.
Parent/Child
- 親 [, 子 ]
アクティブなボーンを選択解除し、直近の親または子のうち一つを選択します。
Extend Parent/Child
- 親を追加 Shift-[, 子を追加 Shift-]
親/子と似ていますが、選択範囲にアクティブボーンを維持します。
類似
参照
- Mode(モード):
Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー):
- ショートカットキー:
Shift-G
- Children(子)
ハイアラーキー上の全ての子ボーンへ選択範囲を拡大します。
- Immediate Children(直接の子)
全ての直接の子ボーンに選択範囲を拡大します。
- Siblings(同じ親の子)
アクティブなボーンと同じ親を持つボーンを選択します。
- Length(長さ)
しきい値で指定した値未満の似た(ティップとテール間の)長さのボーンを選択します。
- 方向(Y軸)
Y軸(ボーンの長さ方向)方向のボーンを選択します。
- 接頭辞
("."で区切られた)名前の接頭辞(プレフィクス)が同じボーンを選択します。
- 接尾辞
("."で区切られた)名前の接尾辞(サフィックス)が同じボーンを選択します。
- Bone Collection
Select bones that share one or more bone collections with the active bone.
- Color(カラー)
Select bones that have the same color as the active bone.
- Shape(シェイプ)
(ポーズモードで)同じシェイプオブジェクトを使っているボーンを選択します。
Select Pattern(パターン選択)
参照
- Mode(モード):
Object Mode(オブジェクトモード)
- Menu(メニュー):
Selects all bones whose name matches a given pattern. Supported wild-cards: * matches everything, ? matches any single character, [abc] matches characters in "abc", and [!abc] match any character not in "abc". As an example *house* matches any name that contains "house", while floor* matches any name starting with "floor".
- Case Sensitive(大文字と小文字を区別)
大文字と小文字を区別してマッチングするかどうかを選択できます。
- Extend(拡張)
Extend(拡張) チェックボックスをオンにすると、新しく選択する代わりに、選択対象が広げられます。