Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成)モディファイアー
このモディファイアーは、さまざまな操作を使用して、影響を受ける頂点グループに2番目の頂点グループ(または単純な値)を合成します。
重要
このモディファイアーは、標準(0.0〜1.0)の範囲のウェイト値の暗黙的なクランプを実行します。0.0未満の値はすべて0.0に設定され、1.0を超える値はすべて1.0に設定されます。
注釈
変更したウェイトは、Weight Paint Mode(ウェイトペイントモード)で表示できます。これは、編集している頂点グループの元のウェイトを表示したい場合は、 Vertex Weight Mix(頂点ウェイト合成) モディファイアーを無効にする必要があることも意味します。
Options(オプション)
- Vertex Group A, B
A: The vertex group to affect.
B: The second vertex group to mix into the affected one. Leave it empty if you only want to mix in a simple value.
- Invert Weights A/B(ウェイトA/Bを反転)
頂点グループの影響を反転します。
- Default Weight A, B
A: The default weight to assign to all vertices not in the given vertex group.
B: The default weight to assign to all vertices not in the given second vertex group.
- Vertex Set(頂点セット)
影響を受ける頂点を選択します。
- All(全て):
頂点グループの内容を無視して、すべての頂点に影響します。
- Vertex Group A(頂点グループ A):
影響を受ける頂点グループに属する頂点のみに影響します。
- Vertex Group B(頂点グループ B):
2番目の頂点グループに属する頂点にのみ影響します。
- Vertex Group A or B(頂点グループ AまたはB):
少なくとも1つの頂点グループに属する頂点にのみ影響します。
- Vertex Group A and B(頂点グループ AかつB):
両方の頂点グループに属する頂点にのみ影響します。
重要
全ての頂点 、 グループ Bの頂点 、 一つのグループの頂点 を使用すると、影響を受ける頂点グループに頂点が追加される場合があります。
- Mix Mode(ミックスモード)
頂点グループのウェイトが他の頂点グループのウェイトによってどのように影響を受けるか。
- Replace(置き換え):
影響を受けたウェイトを2番目のグループのウェイトに置き換えます。
- Add(追加):
グループB の値を グループA に追加します。
- Subtract(減算):
グループA から グループB の値を減算します。
- Multiply(乗算):
グループB の値に グループA を掛けます。
- Divide(除算):
グループA の値を グループB で割ります。
- Difference(差分):
2つの値のうち小さい方を大きい方から減算します。
- Average(平均):
値を合計してから、2で割ります。
- Minimum(最小):
Uses the smallest weight value of VGroup A's or VGroup B's weights.
- Maximum(最大):
Uses the largest weight value of VGroup A's or VGroup B's weights.
- Normalize Weights(ウェイトを正規化)
相対的なウェイトを維持するために頂点グループの重みをスケールしますが、最小値と最大値は完全な0〜1の範囲に従います。
Influence(影響)
これらの設定は、3つの Vertex Weight(頂点ウェイト) モディファイアーで同じです。Vertex Weight Edit(頂点ウェイト編集)モディファイアー のページを参照してください。
例
これは、テクスチャとマッピングカーブを使用して、 Wave(波) モディファイアーで使用されるウェイトを生成する例です。
The blend-file, TEST_4 scene.