Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン(AO))
アンビエントオクルージョンは GTAO を使用して計算され、間接照明に適用されます。Bent Normal(ベント法線)オプションでは、拡散照明が最も遮られていない方向からのみ来るようになります。
アンビエントオクルージョンは、Render Layers(レンダーレイヤー)パネルで個別のパスとしてレンダリングできます。
注釈
Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン) ノードを機能させるには、このエフェクトを有効にする必要があります。
参照
- Panel(パネル):
- Distance(距離)
アンビエントオクルージョン効果に寄与するオブジェクトの距離。
- Factor(係数)
アンビエントオクルージョン効果のブレンド係数。
- Trace Precision(トレースの精度)
エフェクトの精度は上がりますが、ノイズが増え、最大トレース距離が短くなります。精度が上がると、パフォーマンスコストも上がります。精度が低いと、遮蔽物が見落とされ、影が薄くなります。
- Bent Normals(ベント法線)
最も閉塞されていない方向を計算します。この方向を使用して、より現実的な方法で拡散放射照度をサンプリングできます。
- Bounce Approximation(バウンスを近似)
光の跳ね返りをシミュレートして、明るいオブジェクトのオクルージョンを少なくするための近似。表面の色のみが考慮され、周囲は考慮されません。これは、アンビエントオクルージョンパスには適用されません。
参考
制限 。