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Holdout (ホールドアウト)シェーダノードは、画像にゼロアルファ透明度の "穴" を作成します。これは合成に用いられます。( Alpha Channel を参照)
このノードには入力は有りません。
このノードにはプロパティがありません。
標準シェーダー出力。
チェッカー部分は、アルファがゼロの領域です。
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